通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。

新增对 Chaos Anima 7 的支持
在 AnimaScene 节点中新增“统计”选项卡,显示已加载的场景、角色和车辆数量
在 DCC 应用程序发出动画请求期间,将实时链接(Live Link)预设添加到渲染模式分辨率下拉列表中,以便快速匹配其分辨率
添加了删除渲染任务或动画中使用的摄影机时的警告
为通过 AnimaLoader 加载的车辆添加了模拟驱动的转向灯和刹车灯
在视口中添加了一个世界轴线框,可以显示场景的世界方向,并在导航和切换摄影机时实时更新
改进了“打开 Anima 项目”文件对话框,默认显示 .aniproj 和 .anipack 文件
通过新的多重栅格投影方法提升流体模拟质量,显著改善不可压缩性并优化烟雾模拟效果
修复了 AMD GPU 上开放图像降噪(Open Image Denoise)初始化时的崩溃问题
修复了 AMD RDNA4 GPU 上的 TDR/设备挂起,以及新驱动程序上某些场景的问题
修复了某些高斯溅射文件渲染错误的问题
修复了高斯溅射重新照明法线默认设置为“禁用”而非“默认”的问题
修复了当将 Cosmos 资产导入场景时体积和流体模拟线框消失的问题
修正了沿 X 或 Y 渲染的水面投影不正确的问题
修复了一些高斯溅射文件的渲染错误问题
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新增 DLSS 帧生成功能,帧数可提升 2 倍至 4 倍
新增材质节点编辑器(Beta 版)
新增对 Vantage 视口中 Chaos Veras 的支持
新增湿润效果(Beta 版):湿润、水坑、动画涟漪、摆动和静态曲面水滴
新增对 SketchUp 和 Rhino 中 V-Ray 毛发材质的支持
新增对通过着色图系统实现凹凸贴图的支持
新增对 VRay 视差(VRayParallax)纹理的支持
新增对 V-Ray 光柱体的支持
新增高斯溅射重新照明的支持
新增能够在 Vantage 中加载 Chaos Anima 项目场景的功能
在流体模拟器对象中新增“缓存”模式,现在拥有类似于体积栅格的一些播放功能
新增流体模拟的负起始时间选项
在流体模拟器对象的“动力学”选项卡中新增“涡旋比例”选项
新增新的图形选项 - 网格、平面和圆,用于流体模拟中相互作用的物体
新增流体模拟中处理物体旋转运动的支持
新增颜色混合器颜色校正功能
新增卡通轮廓的包含/排除对象功能
在灯光列表中添加了“显示所有”、“显示已启用”和“显示已禁用”的过滤选项
在下拉菜单和可点击标签中添加了搜索过滤器
为属性添加了显示场景单位控制
新增对“火凤凰明暗器海洋纹理(PhxShaderOceanTex)”中“自动计量表(auto_meter_scale)”参数的支持
在 V-Ray for SketchUp 和 Rhino 中添加了 Scatter 散布集群绘制模式的支持
在颜色样本中添加了吸管工具
新增在 Vantage 中编辑的属性值的保留功能(例如,环境纹理文件),当同一属性通过实时链接更新时不会被覆盖
新增贴花线框(gizmo)控制工具
新增了从命令行渲染图像的支持
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改进了卡通效果轮廓的渲染质量,包括修复高斯溅射和使用 DLSS 或其他放大技术时的轮廓问题
改进了流体模拟器的平流和烟雾质量守恒
修复了来自 3ds Max 的实时链接(Live Link)在 V-Ray DR2 构建中失败的问题
修复了旋转对象和局部坐标模式下对象大小计算不正确的问题
修复了在删除非最后一个组后重命名摄影机组时的崩溃问题
修复了月亮被渲染在太阳圆盘后方,从而实现日食渲染效果
修复了 Vantage 中渲染的月亮与 V-Ray for SketchUp / Rhino 中渲染的月亮之间的视觉差异
修复了在某些实时链接(Live Link)序列渲染中输出文件帧后缀设置不正确的问题
修复了 VR 会话期间撤销/重做队列历史记录中断的问题
修复了 VR 立体倾斜错误
修复了 VR 视图方向未正确更新的问题
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添加了卡通效果功能
添加了具有自定义图形的实时动画水体对象
添加了对 VR 操纵杆的瞬移与对象操控的支持
添加了创建和导入高斯溅射文件的支持
添加了高斯溅射对象的可编辑属性
向流体模拟器对象添加了属性,以便对模拟过程实现更精细的控制
添加了从流体模拟器导出 VDB 缓存文件的功能
在工具栏中添加了一个创建对象按钮,统一了对象创建
在屏幕模式下为背景图像添加了 X 和 Y 轴偏移功能
在“比例”对话框中添加了以场景单位显示和修改对象大小的功能
在第一人称模式下添加了沿视图方向移动而不是水平移动的选项
添加了对 Cosmos 在多用户模式下运行的支持
提升了多 GPU 性能
提升了流体模拟器的性能
改进了流体模拟器的创建,使其能够自动选择选定的对象作为发射源
改进了流体模拟器体积对象的默认枢轴点,使其位于底部的中心
改进了流体模拟器的微涡旋生成和细节表现
改进了重力自由落体,使其仅限于场景边界框的底部
修复了分层/混合材质权重列表为空时的崩溃问题
修复了删除原始摄影机后并尝试从场景对象列表中删除任何对象时发生的崩溃问题
修复了克隆对象在场景状态和保存场景中的位置问题
修复了特定高斯溅射 .ply 文件导致的崩溃问题
修复了使用 DLSS 更改分辨率时出现的临时内存使用量激增问题
修复了实时链接(Live Link)期间自动曝光不同步的问题
修复了全新安装 Vantage 后侧面板尺寸错误的问题
修复了由于摄影机跟踪导致的动画卡顿问题
修复了 Vantage 离线渲染时 Windows 进入睡眠状态的问题
修复了与折射及不透明度贴图相关的明亮伪影
移除了打开 USD 文件时默认平行光的创建
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为高斯溅射添加了全局 sRGB 和过滤参数
增加了沿光线渲染超过 4 个体积的支持
增加了通过体积栅格控制当前帧加载哪个缓存文件的功能
修复了在双 GPU 机器(NVLink)上使用多重蒙版(Multimatte)渲染元素激活多重蒙版(Multimatte)节点时发生的崩溃问题
修复了在使用 RTXDI 时将主降噪器从 DLSS 切换为 Optix 时的崩溃问题
修复了特定多体素置换网格导致的崩溃问题
修复了在大量变形网格(Anima 4D)情况下帧渲染时间和内存逐渐增加的问题
修复了仅摄影机动画的离线动画中全局照明(GI)闪烁的问题
修复了在 SketchUp 实时链接中应用材质或更改贴图大小时 UV 更新错误的问题
修复了从 3dsMax 进行实时链接过程中更改当前帧时视频贴图更新的问题
修复了新流体对象重力与场景上方方向对齐的问题
修复了烟雾后火焰渲染错误
修复了缩放体积模拟器对象时仪表尺寸不一致问题
修复了场景中不存在模拟时仍分配流体模拟内存的问题
修复了渲染过程中对空体积的冗余评估
修复了从分组对象的发射器运行模拟时的崩溃问题
修复了删除多个对象后在某些情况下的崩溃问题
修复了安装 Anima 时与 Houdini 的 Hydra 不兼容问题
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介绍 Houdini 的 Vantage Hydra 代理
添加了云端许可功能
添加了实时烟雾和火流体模拟器的初始版本
添加了对 V-Ray 7 for 3ds Max 导出的 tyFlow 的支持,更新 2.3 及更高版本
在材质编辑器中添加了重复材质的选项
为体积栅格添加了对不同“烟雾颜色”源的支持(基于温度、烟雾、燃料、常量颜色)
添加了可拆分侧面板的支持
添加了支持颜色或纹理的叠加层
改进了银河的颜色,以更好地匹配 V-Ray
修复了特定高斯溅射 .ply 文件的崩溃问题
修复了当移动对象的轴心点时,保存 vantage 文件时发生的崩溃
修复了夜空和旧天空模型导致的崩溃问题
修复了从命令行将 vrscene 文件渲染为 EXR 格式时出现的错误
修复了从文件浏览器设置时输出名称未存储在渲染任务中的问题
修复了将所有摄影机添加到渲染队列时摄影机模式未生效的问题
修复了来自 Maya 的实时链接中 USD 比例不一致的问题
修复了材质连接到 VRayMtlWrapper(VRay 材质包裹器)的空“基础材质”时,在实时链接中未更新的问题
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- 在材质编辑器中添加了“多维纹理、纹理渐变坡度、纹理坡度、纹理贝塞尔曲线”和“纹理贝塞尔曲线颜色”用户界面
- 添加了对 TexMulti 的“按平铺随机”参数的支持
- 添加了对 ND_dotproduct MaterialX 节点的支持
- 改进了置换:更快的处理速度,尤其是在低多边形基础网格上
- 改进了渲染模式用户体验:在作业开始之前不应用最终渲染分辨率,从而使用户界面保持更高响应性
- 改进了云和尾迹以匹配 V-Ray 参数
- 改进了置换细分:使用每个三角形选项减少过多的三角形数量
- 改进了体积栅格对象的用户界面/用户体验,增加了新参数和曲线
- 改进了可点击标签的用户界面/用户体验(UI/UX)
- 修复了从 Corona 通过“Vantage 动画导出”导出的场景在播放或拖动时间轴时崩溃的问题
- 修复了即使在“自身不透明度”火模式下,火不透明度曲线为零,烟雾上仍可见火的问题
- 修复了体积对象后面对象的 Alpha 问题
- 修复了启用 “始终在顶部” 时,缺少覆盖文件对话框的问题
- 修复了完成序列离线渲染任务队列后视口变黑的问题
- 修复了 “保存 PNG Alpha 通道” 选项,使其适用于所有序列离线渲染任务
- 修复了当同时启用“16 位 PNG”和“保存 PNG Alpha 通道”时,对象的透明渲染问题
- 修复了从 DLSS 切换到 OptiX 时,体积和高斯溅射发光的问题
- 修复了使用 Vantage 降噪器时,高斯溅射渲染为黑色的问题
- 修复了当存在“VRay 增强器数据(VRayEnhancerData)”渲染元素时,实时链接(Live Link)卡住的问题
- 修复了在禁用“太阳”时,“月亮”、“包括/排除”和“高级”选项卡被隐藏的问题
- 修复了场景重新加载时序列队列项被删除的问题
- 修复了动画帧速率(FPS)无法从 .vantage 文件中正确存储或调用的问题
- 修复了在“自身不透明度”模式下,即使火不透明度曲线为零,火焰仍出现在烟雾上的问题
- 修复了渲染队列允许跨项目重复输出文件名的问题
- 修复了在保存/加载过程中,由于摄影机变换或其他数据中存在 NaN/Inf 值导致的 .vantage 文件损坏问题
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- 添加了对 USD 和 MaterialX 的初始支持
- 添加了创建和编辑材质的功能,包括导入的 V-Ray 材质
- 添加了对 Phoenix 和“VR-体积栅格”渲染体积的支持
- 添加了对高斯溅射的支持
- 添加了对 V-Ray 夜空和月亮的支持
- 添加了对 Chaos Scatter 中对象集群的支持
- 添加了对“VRay 双面纹理”的支持
- 添加了对摄影机跟踪的支持
- 添加了对“多维子纹理”中概率参数的支持
- 添加了选择蒙版视图模式
- 从“对象”选项卡的“细节”面板中添加了每个摄影机的编辑
- 添加了摄影机类型的命令行参数
- 添加了对 .vrscene 中嵌套组可见性的 V-Ray 污垢可见性处理的支持
- 添加了对 MayaProjectionTex 的支持(实验性)
- 添加了工具提示,其中包含网格统计中的几何体数量
- 添加了重命名渲染元素的选项
- 添加了对将 Vantage 中所做的变换更改应用于动画 vrscene 的支持
- 添加了视口 UI 工具栏
- 添加了对 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按场景名称”的支持
- 添加了对 MtlMulti 和其他包裹器材质中的 MtlVRmat 的支持
- 添加了渲染模式,在该模式下,可以在视口中通过实时反馈来设置最终渲染
- 添加快速保存快照快捷键(Ctrl + P)
- 在视口视图模式中添加了“Alpha”
- 改进了 Vantage 编辑器的整体 UI 和 UX
- 改进了 Lavina 渲染器以处理大量独特的网格
- 采用新设计改进了主屏幕
- 改进了环境光的大型包含/排除列表的加载
- 改进了侧面板,使其可调整大小
- 改进了覆盖摄影机时的摄影机变换处理
- 改进了摄影机创建和管理系统的稳定性和结构
- 改进了选择 DLSS 时的 Vantage 降噪器 UI 可见性逻辑
- 改进了对 C4D 投影贴图的支持,包括屏幕/正面类型
- 改进了嵌套组的 V-Ray 可见性组导出匹配
- 改进了导航小控件(Gizmos),以避免闪烁和过早隐藏
- 提高了加载更改的非 vrscene 文件(例如 Collada .dae 文件)时对象名称的稳定性
- 修复了打开带有已删除动画摄影机的引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件时崩溃的问题
- 修复了多维几何体网格(多维体素 vrmesh)上每个三角形细分置换的崩溃问题
- 修复了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的错误渲染
- 修复了使用 DLSS 降噪器时特定动画纹理的错误渲染
- 修复了在 Chaos Scatter 散布等程序对象上无法使用灯光链接的问题
- 修复了使用灯光链接的直接可见区域灯光上的随机黑色伪影
- 修复了具有多个通道的 Blender 场景的错误 UV 集贴图
- 修复了 DLSS 在应隐藏降噪器时显示不正确的设置的问题
- 修复了灯光中实例原型标志支持错误的问题
- 修复了在配备两个 RTX 5090 显卡的机器上启动时崩溃的问题
- 修复了忽略的 16 位 PNG 输出选项
- 修复了网格具有隐藏面时不正确的多维材质分配问题(例如,某些 Cosmos 资源)
- 修复了特定场景中平铺纹理的问题
- 修复了加载配置文件时与环境/灯光状态相关的崩溃问题
- 修复了当有没有失真的摄影机时,在实时链接中重置摄影机失真的问题
- 修复了在某些情况下 3ds Max 脚本摄影机导入持续时间不正确的问题
- 修复了启用 16 位 png 选项保存 jpg 时的崩溃问题
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- 添加了对 V-Ray 夜空和月亮的支持
- 添加了对从 vrscene 中引用的 .mtlx 文件加载 MaterialX 材质的支持
- 添加了快速保存快照快捷键 (Ctrl + P)
- 在渲染模式中添加了覆盖现有文件的复选框
- 添加了对于 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer “按场景名称”的支持
- 在 MtlMulti 和其他包裹器材质中增加对 MtlVRmat 的支持
- 改善了加载已更改的非 vrscene 文件(例如 Collada .dae 文件)时对象名称的稳定性
- 改进了体积栅格中的文件路径选择器的用户界面
- 改进了编辑器调整大小时视口工具栏的行为
- 修复了在双 GPU 机器上加载场景时崩溃的问题
- 修复了使用 Maya 和 Cinema 4D 中的场景进行体积栅格渲染
- 修复了渲染体积栅格时高发射的问题
- 修复了网格具有隐藏面时不正确的多维材质分配问题(例如某些 Cosmos 资产)
- 修复了在启用动态纹理时某些 MaterialX 材质中的模糊纹理
- 修复了在某些情况下置换着色的回归问题
- 修复了在渲染模式下文件名被错误递增或覆盖的问题
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- 添加了对 USD 和 MtlX 的初始支持
- 添加了创建和编辑材质的功能
- 添加了对高斯溅射的支持
- 添加了对来自 Phoenix 和“VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid)”的渲染体积的初始支持
- 添加了对 Chaos Scatter 散布工具中对象集群的支持
- 添加了对“VRay 双面纹理(VRay2SidedTex)”的支持
- 添加了对摄影机跟踪的支持
- 在“多维子纹理(MultiSubTex)”中添加了对概率参数的支持
- 添加了选择蒙版视图模式
- 从“对象”选项卡的“细节”面板中添加每台摄影机的编辑
- 为摄影机类型添加了命令行参数
- 添加了对 .vrscene 中嵌套组可见性的 V-Ray 污垢可见性处理的支持
- 添加了对“Maya 投影纹理(MayaProjectionTex)”的支持(实验性)
- 添加了工具提示,其中包含网格统计数据中的几何体数量
- 添加了重命名渲染元素的选项
- 改进了 Vantage 编辑器的整体用户界面(UI)和用户体验(UX)
- 改进了 Lavina 渲染器,以处理大量独特的网格
- 改进了从“对象”选项卡的“细节”面板中进行每台摄影机编辑的用户界面(UI)和用户体验(UX)
- 通过新设计改进了主屏幕
- 改进了环境光的大型包含/排除列表的加载
- 改进了侧面板,使其可调整大小
- 改进了覆盖摄影机时的摄影机变换处理
- 提高了明暗器中视野和焦距计算的精度
- 提高了摄影机创建和管理系统的稳定性和结构
- 改进了选择 DLSS 时的 Vantage 降噪器可见性逻辑
- 改进了对 C4D 投影贴图的支持,包括屏幕/正面类型
- 改进了嵌套组的 V-Ray 可见性组导出匹配
- 改进的导航线框(Gizmos),避免闪烁和过早隐藏
- 修复了打开带有已删除动画摄影机引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件时崩溃的问题
- 修复了多维几何体网格(多维体素 vrmesh)上每个三角形细分置换的崩溃问题
- 修复了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的错误渲染
- 修复了使用 DLSS 降噪器时特定动画纹理的错误渲染问题
- 修复了来自多维几何体网格(多维体素 vrmesh)的灯光网格进行不正确渲染的问题
- 修复了在 Chaos Scatter 散布等程序对象上无法使用“灯光链接”的问题
- 修复了使用灯光链接的直接可见区域灯光上的随机黑色伪影
- 修复了具有多个通道的 Blender 场景的 UV 集贴图错误
- 修复了由于缺少第三方 DLL 而跳过的 Vantage 场景对象的问题
- 修复了 DLSS 在应隐藏降噪器时显示不正确的设置的问题
- 修复了灯光中错误的实例原型标志支持
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- 添加了对 Maya 的摄影机胶片偏移的支持
- 添加了帧分析器
- 改进了启用 SER 时的内存使用率
- 改进了视频文件纹理 - 现在它们总是循环
- 修复了更新 tyFlow 实例时实时链接崩溃的问题
- 修复了无法以高分辨率离线渲染后发生的崩溃问题
- 修复了 Chaos Scatter(散布插件)使用具有不可见面的分布对象时发生的崩溃
- 修复了使用动画摄影机时实时链接(Live Link)期间的离线渲染问题
- 修复了受边缘修剪影响的几何体实例的背面消隐不正确的问题
- 修复了网格具有隐藏面时“边缘可见性”和“按元素随机”的行为
- 修复了曝光校正未应用于镜头特效阈值的问题
- 修复了在 8192x8192 分辨率下使用镜头特效时的内存分配错误问题
- 修复了最终离线渲染过程中镜头特效的更新问题
- 修复了当“VRay 污垢”启用“忽略不可见对象”时,忽略由 ForestPro(专业森林制作插件)的“边缘”模式或 ChaosScatter 的修边隐藏的几何体的问题
- 修复了“摄影机”构件悬停时的外观问题
- 修复了“将 .abc 转换为 .vrmesh?”对话框中 UI 标签的重叠问题
- 修复了 Cosmos 安装失败的问题
- 修复了 Chaos Scatter(散布插件)中代理的非工作“轴心偏移”的问题
- 修复了网格具有隐藏面时的错误置换
- 修复了在追加 vrscene 文件时未导入主摄影机的问题
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- 添加了对明暗器执行重新排序(SER)的支持,以实现更快的渲染速度。适用于 NVIDIA Ada 和 Blackwell GPU。
- 添加了使用视频文件作为位图纹理的支持(支持 H.264、H.265、AV1、VP8、VP9 编解码器)
- 添加了对通过包含和排除列表进行灯光链接的支持
- 添加了 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)的镜头效果
- 添加了对“VRay 切换材质”的支持
- 添加了对 wParallax 和 Evermotion(jiWindowBox_All_v1_10)使用的视差房间明暗器的支持
- 为 Scatter 散布添加了“时间一致性”选项
- 添加了对最近集成的 AMD GPU(16 个或更多 CU)的支持
- 添加了对 vrscene 中的动画环境旋转的支持
- 添加了对“VRay UVW 随机化器”的随机翻转 U/V 选项的支持
- 添加了纹理和网格统计对话框
- 将 OIDN 升级到 2.3.3 版本,增加了对最新 NVIDIA 和 AMD GPU 的支持
- 将 OpenColorIO 升级到 2.4.2,增加了对 ACES 2.0 配置的支持
- 改进了模糊后期效果半径,以更好地匹配虚拟帧缓冲区(VFB)中的半径
- 改进了 Enscape vrscene 对云的支持
- 修复了在 .vantage 文件中未找到已保存摄影机对象的警告
- 修复了导入的原始摄影机无法正确区分的问题
- 修复了反射过滤器的钳位,以更好地匹配 V-Ray
- 修复了当位移为非零且边界禁用时缺少的位移
- 修复了动态纹理在 Cinema4D 中的 vrscenes 中无法正常工作的问题(使用了高于必要的 mip 分辨率)
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- 为 Chaos Scatter(散布插件)添加了对自定义密度纹理的支持,该纹理使用不同于 1 的 UV 通道
- 添加了对 V-Ray 正交摄影机变焦参数的支持
- 添加了将后期效果存储在 EXR 文件中的功能
- 添加了对 ST 贴图的镜头畸变的 LiveLink(实时链接)支持
- 改进了 ST 贴图的镜头畸变的渲染和 UI
- 修复了使用 2 个 GPU 在增加或降低渲染分辨率时发生崩溃的问题
- 修复了由虚拟显示适配器导致的渲染设备错误复制问题
- 修复了 V-Ray 污垢纹理的渲染,其中包含一个空的“受...影响”列表
- 修复了如果对象没有 UV 集,则不使用 TexUserColor(纹理用户颜色)中的 default_color(默认颜色)的问题
- 修复了地理位置 UI 微调器值的错误包裹
- 修复了 DLSS 4 中超级亮点的伪影(瑕疵)
- 修复了 EXR 中渲染队列项缺少渲染元素的问题
- 修复了在动画轨迹中删除带有摄影机的组时发生的崩溃问题
- 修复了在删除摄影机组后,摄影机仍保留在场景大纲视图中的问题
- 修复了启用“始终在顶部”时不显示“更新”和“删除场景状态”按钮的问题
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添加了对 V-Ray 7 Scatter 散布密度模式,编辑的散布实例和散布曲面颜色的支持
添加了对 V-Ray 污垢纹理的支持
添加了对“打开颜色输入输出(IO)”颜色管理的支持
添加了对 ST 贴图的镜头畸变的支持
添加了对 Intel 和 AMD 设备上的视频编码的支持
添加了对物理摄影机暗角(渐晕)的支持
添加了对 16 位 .png 输出文件的支持
添加了模煳/锐化后期效果
在视口中添加了动画摄影机路径可视化
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添加了一个使用动态纹理时细节级别(LOD)偏移的选项
在场景动画轨道中添加了所选摄影机的名称
改进的资源导入 - 当拖动到空白区域时,使用高度为 0 的隐式平面用于放置,而不是场景原点
修复了选中的场景动画摄影机没有保存在配置文件中的问题
修复了选择 V-Ray 7 PRG 天空模型时黑色天空的问题。V-Ray 6 模型仍在使用
修复了在尝试细化非常大的网格时发生的崩溃
修复了隐藏和显示水面对象后的错误波标
修复了克隆对象的错误加载
修复了粘土模式边缘纹理未应用于默认材质的问题
修复了在实时链接中添加 V-Ray 灯光时导入的多维材质 Cosmos 资源的材质问题
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