- 为灯光线框(Gizmo)添加了视口切换过滤器。
- 添加了支持渲染 V-Ray 混合材质(BRDF 分层)。
- 添加了在渲染时提高桌面响应能力的选项。
- 在状态栏中添加了用于实时链接(Live Link)的主机应用程序的信息。
- 添加了使用上下文菜单或双击对象名称重命名在 Vantage 内部创建的对象(毛皮、散布、灯光、多重遮罩)的功能。
- 添加了用于视频编码的 AV1 编解码器,默认启用(如果 GPU 支持)。
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Chaos Vantage 2.2.3(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.3(官方发布于 2024 年 2 月 21 日)
- 添加了对使用 Chaos Scatter(散布功能)实例化光源的支持
- 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持
- 修复了将 TexAColorOp 纹理连接到材质的 bump_amount(凹凸强度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸纹理倍增)参数时崩溃的问题
- 修复了在 Live Link(实时链接)期间更改源模型材质后 Chaos Scatter(散布功能)实例上的瑕疵
- 修复了 2.2.2 版中网格加载缓慢的问题
- 修复了版本 2.2.2 中 Live Link(实时链接)期间缺少 Sun(太阳)的问题
- 修复了重新打开场景和切换摄影机时错误重置“光圈大小”的问题
- 修复了在“渲染设置”对话框中未考虑动画修剪的问题
- 修复了在 Live Link(实时链接)期间将对象转换为网格灯光时的错误照明
- 改进了加载带有少量非常详细网格的 vrscene(VRay 场景文件)的速度
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Chaos Vantage 2.2.2(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.2(官方发布于 2024 年 2 月 8 日)
- 在 V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for SketchUp/Rhino update 2、V-Ray 6 for Cinema 4D update 2 中添加了对 Chaos Scatter 的支持;
- 在 V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for SketchUp/Rhino update 2、V-Ray 6 for Cinema 4D update 2 中添加了对 Chaos Scatter 的支持;
- 在 V-Ray 6 for 3ds Max update 2 中添加了对 Chaos Scatter(散布插件)中“修边”功能的支持,以及 Forest Pack(专业森林制作)的支持;
- 在 Chaos Vantage 的散布对象中添加了包括模型的子对象、修边、高度限制、保留模型旋转/比例,以及查看目标选项;
- 改进了从 SketchUp 导入的摄影机 - 现在使用两点透视(.vrscene 中的 CameraFilmTransform 摄影机胶片变换插件)时查看匹配项;
- 改进了摄影机 - 将摄影机数量限制从 100 个增加到 1000 个;
- 改进了摄影机 - 现在,在“视野镜头”模式下,不同焦距的摄影机之间的视野不会发生变化;
- 改进了摄影机 - 当镜头模式为“视野”时,“片门”和“变焦”设置现在被隐藏;
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Chaos Vantage 2.2.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.1(官方发布于 2023 年 12 月 15 日)
- 添加了对置换中材质 ID 的支持
- 修复了包含数千个体素的网格文件的崩溃问题
- 修复了 Sketchup 中的置换 UV 比例问题
- 修复了添加了置换的空几何体节点的崩溃问题
- 修复了 3ds Max 实时链接(Live Link)中动画 ForestPro(专业森林制作插件)对象的崩溃问题
- 修复了特定场景中的断开置换连续性
- 修复了粘土模式去除置换的问题
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Chaos Vantage 2.2.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.0(官方发布于 2023 年 12 月 7 日)
- 添加了对 V-Ray Fur、Ornatrix、Hairfarm 和 XGen 毛发的支持
- 添加了对 V-Ray Hair Next 材质的支持
- 添加了对 V-Ray 置换的支持
- 添加了对 Meteor Lake iGPU 的支持
- 添加了对 V-Ray 6.2 实例化的支持
- 添加了在 .vantage 文件中保存离线渲染的渲染设置选项的功能
- 添加了 Vantage 实时链接设置对话框,使用 3Ds Max Vantage 工具栏启动
- 在状态栏中添加了警告和错误计数指示器
- 添加了萤火虫过滤器
- 改进了加载场景几何体时提高了 GPU 峰值内存使用率
- 改进了对失败几何体分配的检查
- 改进的 DLSS - 添加了 2.25 倍和 3 倍的高档模式;减少内存使用量
- 改进的 Optix 降噪器质量
- 改进的 Intel(英特尔)降噪器:升级至 2.1.0,在 Intel(英特尔)设备上启用 GPU 加速
- 改进了正交摄影机导航
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Chaos Vantage 2.1.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.1.1(官方发布于 2023 年 10 月 10 日)
- 添加了视口视图模式
- 添加了子状态帮助程序状态消息
- 添加了对 TexCompMax 的 mix_amount 参数的支持
- 改进了场景和子状态的删除,保留当前未保存的更改
- 修复了在实时链接中不渲染摄影机序列的问题
- 修复了降级 Vantage 后可能发生的崩溃问题
- 修复了应用场景状态后移动对象的不正确撤消操作
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Chaos Vantage 2.1.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.1.0(官方发布于 2023 年 9 月 21 日)
- 添加了对 DLSS 3.5 的支持和光线重建,用于交互式放大和降噪。NVIDIA GPU 驱动程序 537.13 或更新版本
- 添加了对折射光泽度的支持
- 添加了对独立英特尔锐炫 GPU 的*实验性*支持
- 改进了渲染队列:它现在存储在离线渲染会话之间
- 改进了更改摄影机的场景状态时摄影机缩略图的更新
- 改进了打开 .vantage 文件时对场景/子状态的验证
- 修复了单击新版本通知按钮时崩溃的问题
- 修复了通过插值其他场景状态的不正确创建新场景状态的问题
- 修复了应用场景状态后对移动对象执行不正确的撤消操作
- 修复了对象和材质不正确的 NONE(无)子状态
- 修复了使用摄影机场景状态下拉菜单时错误的场景状态
- 修复了在“渲染设置”对话框中加载任务设置时出现的错误场景状态
- 修复了无法容纳 HiDPI 2560x1600 显示器的窗口问题
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Chaos Vantage 2.0.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.0.1(官方发布于 2023 年 8 月 3 日)
- 添加了对 Bercon 平铺纹理的支持
- 添加了在播放未激活时自动更新交互式视口中的动态网格和动画纹理
- 添加了动画时间轴中附加到摄影机的场景状态之间的平滑过渡
- 为序列渲染添加了“当前场景状态”选项,用于存储离线渲染期间的用户更改
- 添加了“已保存场景”状态,在每次保存场景操作时更新,防止自动保存状态的累积
- 在动画编辑器中添加了“全部删除”上下文菜单命令
- 添加了全局自发光和发射倍增器
- 添加了对不支持着色图形的“裁剪”位图选项的支持
- 添加了自动曝光钳制值选项
- 使用单个 GPU 时提高了内存使用率(约30MB/百万像素)
- 改进了“创建场景状态”按钮,以自动创建必要的子状态
- 将默认场景状态的名称改进为“原始场景”
- 改进了在顺序渲染中启用渲染元素以更好地被外部应用程序识别时的输出文件名
- 改进了导航和放置辅助对象的渲染
- 改进了“环境”选项卡 UI
- 改进了渲染进度对话框,使其可移动
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Chaos Vantage 2.0.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.0.0(官方发布于 2023 年 6 月 27 日)
- 新增了用于切换灯光、材质和对象变化的场景状态系统
- 新增了用于合成和蒙版的渲染元素
- 新增支持光散射雾(体积雾)
- 新增支持多个 UV 通道,包括不透明度,凹凸和法线贴图
- 新增支持 .vrscene 文件动画:顶点,vrmesh,材质,纹理和 UV 参数,灯光参数
- 新增支持对 Live Link(实时链接)期间动画的 vrmesh/abc 文件
- 新增支持对使用 Live Link(实时链接)或加载 .vrscene 文件时动画的纹理(图像序列)
- 新增了在交互模式下 NVIDIA 升级降噪器的支持,需要驱动程序 530 或更新的驱动程序
- 新增了 Intel Open Image(英特尔开放式图像)降噪器(OIDN)
- 新增了对直接照明(RTXDI)储层重采样算法的支持
- 新增了 Chaos Scatter(散布插件)
- 新增支持 AMD GPU *实验性*
- 新增支持经由 Forest Pack(专业森林制作插件)和 Railclone(终极参数化建模插件)的实例化灯光
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Chaos Vantage 1.8.6(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 1.8.6(官方发布于 2023 年 6 月 1 日)
- 恢复了交互式产品级渲染(IPR)渲染状态,以便在 Live Link(实时链接)中自动启用
- 修复了关闭 Vantage 时随机崩溃的问题
- 修复了Live Link(实时链接)序列渲染过程中错误的第一帧和重复帧
- 修复了错误的降噪器描述
- 修复了环境照明强度参数的不方便的软范围
- 修复了启用“放大字体”时摄影机面板宽度的问题
- 修复了尝试加载高于 16K 分辨率以上图像的“原始位图缓冲区”时的错误
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Chaos Vantage 1.8.5(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 1.8.5(官方发布于 2023 年 4 月 20 日)
- 添加了对 VRmat 材质的支持
- 添加了对从 Maya 导出的 V-Ray 材质不透明度中使用的位图的 Alpha 通道的支持
- 添加了对 3ds Max 中“颜色校正”纹理的“高级”模式所有选项的支持
- 添加了“环境”选项卡,其中包含影响环境渲染的选项
- 在“文件”菜单中添加了“打开场景位置”
- 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中的边缘修剪选项的支持
- 改进了用户界面/用户体验:
为“灯光”和“摄影机”选项卡添加了滚动条
修复了捕捉操作
实时链接用户界面模式 - 在实时链接中隐藏不可用的工具和选项卡
删除按钮的图标已更改
将摄影机属性移至默认“撤消队列”
允许在视口中使用 Delete 键删除所选对象
删除“高级场景设置”对话框,其设置分散在更方便的地方
将“使用 Chaos Vantage 渲染动画”和“使用 Chaos Vantage 渲染动画,使用 Vantage 用户界面”合并为单个“使用 Chaos Vantage 渲染动画”工作流程
- 修复了薄层云的平铺伪影
- 修复了实时链接期间摄影机参数的错误撤消操作
- 修复了打开“渲染设置”对话框时分辨率不自动更新的问题
- 修复了当灯光单位未设置为默认值时纹理矩形灯光与 V-Ray 不匹配的问题
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Chaos Vantage 1.8.4(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 1.8.4(官方发布于 2023 年 1 月 25 日)
- 添加了对不使用着色图时 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V 的支持(例如,凹凸贴图)
- 改进材质的金属度,以更好地匹配 V-Ray
- 改进反射焦散
- 改进了按面积计算的光功率
- 修复了包含毛发几何体的动画代理崩溃的问题
- 修复了在凹凸示例窗材质中将 EXR 文件加载为 V-Ray 法线贴图时崩溃的问题
- 修复了使用自动曝光和不同渲染分辨率时图像亮度的差异
- 修复了带有雾和自动曝光的视觉伪影
- 修复了活动像素叠加不显示活动像素的问题
- 修复了命令行渲染,视频输出文件生成单独文件的问题
- 修复了最大化主窗口的恢复
- 修复了 W 坐标不等于 0 时的纹理模糊问题
- 修复了每次附加非 vrscene(V-Ray 场景)时都会创建新的默认太阳
- 修复了来自 3Ds Max 的 Chaos Vantage 渲染动画,在没有建立 Live link(实时链接)时无法开始渲染的问题
- 修复了使用序列渲染时未考虑的摄影机类型
- 修复了渲染队列摄影机的错误 FOV(视野)
- 修复了立体球形和立体立方体摄影机类型无法根据纵横比正确更新渲染分辨率的问题
- 修复光强度只接受正值
版本新增功能
此版本改进了材质和纹理处理,并包含许多修复。
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Chaos Vantage 1.8.3(实时光线跟踪渲染)简体中文版
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
主要功能
无需配置
直接拖动 V-Ray 场景到 Chaos Vantage 即可开始浏览。不同于以往的实时渲染解决方案,无需几何体优化,展 UV,或灯光烘培。
大场景
Chaos Vantage 可以承载数十亿多边形和高分辨率纹理的巨大场景。这是最快的让您实时看到复杂 V-Ray 场景的方式。
浏览方便
轻松浏览您的场景。类似于三维建模软件的控制模式,或像玩游戏一样。自动碰撞检测,让您可以走上楼梯或避免穿墙。
100% 光线追踪质量
完全实时光线追踪的渲染,Chaos Vantage 使用基于物理的摄影机,灯光,材质和全局照明得到最逼真的结果。
快速简单制作动画
非常适合预渲染,您可以直接在 Chaos Vantage 创建编辑和渲染动画。使用动画编辑器轻松制作摄影机动画,转场,调整序列顺序。
Live link(实时链接)
取场景的实时光线追踪画面,并使用来自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link 渲染动画。您对场景的编辑将会直接出现在 Chaos Vantage 中。
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