- Chaos Vantage 2.8.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.8.1(官方发布于 2025 年 5 月 22 日)
[ 新功能 ]
- 添加了对 Maya 的摄影机胶片偏移的支持
- 添加了帧分析器
[ 修改功能 ]
- 改进了启用 SER 时的内存使用率
- 改进了视频文件纹理 - 现在它们总是循环
[ 修复 Bug ]
- 修复了更新 tyFlow 实例时实时链接崩溃的问题
- 修复了无法以高分辨率离线渲染后发生的崩溃问题
- 修复了 Chaos Scatter(散布插件)使用具有不可见面的分布对象时发生的崩溃
- 修复了使用动画摄影机时实时链接(Live Link)期间的离线渲染问题
- 修复了受边缘修剪影响的几何体实例的背面消隐不正确的问题
- 修复了网格具有隐藏面时“边缘可见性”和“按元素随机”的行为
- 修复了曝光校正未应用于镜头特效阈值的问题
- 修复了在 8192x8192 分辨率下使用镜头特效时的内存分配错误问题
- 修复了最终离线渲染过程中镜头特效的更新问题
- 修复了当“VRay 污垢”启用“忽略不可见对象”时,忽略由 ForestPro(专业森林制作插件)的“边缘”模式或 ChaosScatter 的修边隐藏的几何体的问题
- 修复了“摄影机”构件悬停时的外观问题
- 修复了“将 .abc 转换为 .vrmesh?”对话框中 UI 标签的重叠问题
- 修复了 Cosmos 安装失败的问题
- 修复了 Chaos Scatter(散布插件)中代理的非工作“轴心偏移”的问题
- 修复了网格具有隐藏面时的错误置换
- 修复了在追加 vrscene 文件时未导入主摄影机的问题
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- Chaos Vantage 2.8.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.8.0(官方发布于 2025 年 4 月 29 日)
[ 新功能 ]
- 添加了对明暗器执行重新排序(SER)的支持,以实现更快的渲染速度。适用于 NVIDIA Ada 和 Blackwell GPU。
- 添加了使用视频文件作为位图纹理的支持(支持 H.264、H.265、AV1、VP8、VP9 编解码器)
- 添加了对通过包含和排除列表进行灯光链接的支持
- 添加了 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)的镜头效果
- 添加了对“VRay 切换材质”的支持
- 添加了对 wParallax 和 Evermotion(jiWindowBox_All_v1_10)使用的视差房间明暗器的支持
- 为 Scatter 散布添加了“时间一致性”选项
- 添加了对最近集成的 AMD GPU(16 个或更多 CU)的支持
- 添加了对 vrscene 中的动画环境旋转的支持
- 添加了对“VRay UVW 随机化器”的随机翻转 U/V 选项的支持
- 添加了纹理和网格统计对话框
- 将 OIDN 升级到 2.3.3 版本,增加了对最新 NVIDIA 和 AMD GPU 的支持
- 将 OpenColorIO 升级到 2.4.2,增加了对 ACES 2.0 配置的支持
[ 修改功能 ]
- 改进了模糊后期效果半径,以更好地匹配虚拟帧缓冲区(VFB)中的半径
- 改进了 Enscape vrscene 对云的支持
[ 修复 Bug ]
- 修复了在 .vantage 文件中未找到已保存摄影机对象的警告
- 修复了导入的原始摄影机无法正确区分的问题
- 修复了反射过滤器的钳位,以更好地匹配 V-Ray
- 修复了当位移为非零且边界禁用时缺少的位移
- 修复了动态纹理在 Cinema4D 中的 vrscenes 中无法正常工作的问题(使用了高于必要的 mip 分辨率)
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- Chaos Vantage 2.7.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.7.1(官方发布于 2025 年 3 月 13 日)
[ 新功能 ]
- 为 Chaos Scatter(散布插件)添加了对自定义密度纹理的支持,该纹理使用不同于 1 的 UV 通道
- 添加了对 V-Ray 正交摄影机变焦参数的支持
- 添加了将后期效果存储在 EXR 文件中的功能
- 添加了对 ST 贴图的镜头畸变的 LiveLink(实时链接)支持
[ 修改功能 ]
- 改进了 ST 贴图的镜头畸变的渲染和 UI
[ 修复 Bug ]
- 修复了使用 2 个 GPU 在增加或降低渲染分辨率时发生崩溃的问题
- 修复了由虚拟显示适配器导致的渲染设备错误复制问题
- 修复了 V-Ray 污垢纹理的渲染,其中包含一个空的“受...影响”列表
- 修复了如果对象没有 UV 集,则不使用 TexUserColor(纹理用户颜色)中的 default_color(默认颜色)的问题
- 修复了地理位置 UI 微调器值的错误包裹
- 修复了 DLSS 4 中超级亮点的伪影(瑕疵)
- 修复了 EXR 中渲染队列项缺少渲染元素的问题
- 修复了在动画轨迹中删除带有摄影机的组时发生的崩溃问题
- 修复了在删除摄影机组后,摄影机仍保留在场景大纲视图中的问题
- 修复了启用“始终在顶部”时不显示“更新”和“删除场景状态”按钮的问题
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- Chaos Vantage 2.7.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.7.0(官方发布于 2025 年 2 月 12 日)
[ 新功能 ]
添加了对 V-Ray 7 Scatter 散布密度模式,编辑的散布实例和散布曲面颜色的支持
添加了对 V-Ray 污垢纹理的支持
添加了对“打开颜色输入输出(IO)”颜色管理的支持
添加了对 ST 贴图的镜头畸变的支持
添加了对 Intel 和 AMD 设备上的视频编码的支持
添加了对物理摄影机暗角(渐晕)的支持
添加了对 16 位 .png 输出文件的支持
添加了模煳/锐化后期效果
在视口中添加了动画摄影机路径可视化
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- Chaos Vantage 2.6.2(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.6.2(官方发布于 2024 年 11 月 28 日)
[ 新功能 ]
添加了一个使用动态纹理时细节级别(LOD)偏移的选项
在场景动画轨道中添加了所选摄影机的名称
[ 修改功能 ]
改进的资源导入 - 当拖动到空白区域时,使用高度为 0 的隐式平面用于放置,而不是场景原点
[ 修复 Bug ]
修复了选中的场景动画摄影机没有保存在配置文件中的问题
修复了选择 V-Ray 7 PRG 天空模型时黑色天空的问题。V-Ray 6 模型仍在使用
修复了在尝试细化非常大的网格时发生的崩溃
修复了隐藏和显示水面对象后的错误波标
修复了克隆对象的错误加载
修复了粘土模式边缘纹理未应用于默认材质的问题
修复了在实时链接中添加 V-Ray 灯光时导入的多维材质 Cosmos 资源的材质问题
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- Chaos Vantage 2.6.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.6.1(官方发布于 2024 年 10 月 31 日)
- 添加了“水面”对象的预设
- 添加了对 Phoenix 海洋纹理的矢量模式置换的支持
- 向全局照明(GI)渲染元素中添加了 SSS(次曲面散射)
- 修复了加载配置文件时的崩溃问题
- 修复了尝试置换非常大的网格时发生的崩溃
- 修复了在使用作为配置加载的 .vantage 场景时,在实时链接期间每次摄影机移动都会产生不必要的摄影机
- 修复了具有 Alpha 通道的位图或 VRay 位图(VRayBitmap)纹理的不透明度渲染错误
- 修复了剖切体的几个着色错误
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- Chaos Vantage 2.6.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.6.0(官方发布于 2024 年 10 月 24 日)
[ 新功能 ]
添加了对 V-Ray 材质的次曲面散射半透明模式的支持
添加了对导入和创建 V-Ray 剖切体的支持
添加了水面对象
添加了对 PhoenixFDOceanTex(火凤凰海洋纹理)和 PhxShaderOceanTex(火凤凰明暗器海洋纹理)的支持
在 Maya、SketchUp、Rhino 和 Revit 中添加了对 V-Ray 水纹理的支持
添加了对使用虚拟现实控制器进行导航的支持
添加了对 UVWGenExplicit 和 UVWGenMayaPlace2dTexture::uvwgen 的支持
添加了对随机不透明度的支持
添加了对实例化对象中明暗器的支持
添加了对 Cosmos 多资源选择和导入的支持
添加了对 vrscene 中动画摄影机近距和远距剪裁平面的支持
在场景大纲视图中添加了摄影机作为对象,可以选择这些对象并通过 Gizmo 线框进行移动
在“材质”、“灯光”和“摄影机”选项卡中添加了导入按钮
为粘土模式添加了线框/边覆盖选项
在场景大纲视图中添加了对象类型说明符图标
在多个 GPU 上添加了对“灯光缓存”的支持
在动画过渡中添加了平滑的样条线式摄影机移动
添加了用于设置动画变换的平均摄影机移动速度的功能
[ 修改功能 ]
改进的薄壁,现在可以与 SSS(次曲面散射)一起使用
改进了 UI 滑块的软范围,可根据输入的类型进行重新调整
改进了下拉框中的文本省略
改进了枢轴工具,以遵循局部/世界空间切换
改进了使用 NONE 时场景状态的插值
使用 DLSS 时改进了云的渲染,在较大的放大比下,闪烁大大减少
改进了光晕后期效果,以更好地匹配圆形形状
提高了对合成元素的多 GPU 离线渲染速度
[ 修复 Bug ]
修复了虚拟现实头显上的褪色问题
修复了较新的 Cosmos 动画资源上的模糊问题
修复了在“场景大纲视图”中重命名对象时错误的撤消操作
修复了加载 DropBox 场景缩略图时主屏幕延迟过长的问题
改进了主页屏幕,使其在启动实时链接会话时不显示
修复了在极少数情况下由加权萤火虫过滤器引起的黑色像素
修复了导入特定场景时变形对象和动画变换对象的时间不匹配的问题
修复了在导入 vrscene 而不是打开 vrscene 时在任意帧处错误加载动画纹理的问题
修复了 2.5.2 版本中引入的设备选择回归
修复了使用“流明”或“瓦特”时错误的点光源强度
修复了启动时显示选择不一致的问题
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- Chaos Vantage 2.5.2(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.5.2(官方发布于 2024 年 9 月 12 日)
[ 修复 Bug ]
修复了打开响应式桌面时 Intel GPU 上的崩溃问题
修复了下载示例场景时发生崩溃的问题
修复了使用 Max 中编辑的实例时因 Scatter(散布)而导致的崩溃问题
修复了从 INI 文件恢复非自定义脱机渲染预设时发生的崩溃问题
修复了 UI 输入旋转框切断太阳地理位置和动画地理位置属性的问题
修复了 Chaos Scatter 中使用的变形实例消失的问题
修复了在导入/合并 vrscene 时错误跳过第一个摄影机的问题
修复了在加载纹理时将无法识别的颜色空间(场景线性 Rec.709-sRGB)被视为原始颜色空间的问题
修复了 Intel GPU 上的毛发渲染问题
修复了在 AMD 和 Intel GPU 上使用大型 HDRI 进行渲染的问题
修复了自 2.5.0 以来缺少的运动模糊问题
修复了多次反弹后半透明对象的黑色渲染问题
修复了在使用胶片色调图时消失的高光混合选项
修复了在 Maya 中缩放基础对象时错误的置换法线
修复了单击标签时浮动设置对话框卡在光标上的问题
修复了垂直翻转在不透明度贴图的 UVW 变换中不起作用的问题
修复了某些快捷方式在启动时不起作用的问题
修复了动画对象可见性不适用于贴纸的问题
修复了使用其他纹理也使用的命名或非默认 UV 集的凹凸/法线贴图的渲染瑕疵
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- Chaos Vantage 2.5.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.5.1(官方发布于 2024 年 7 月 11 日)
[ 修复 Bug ]
修复了 OpenXR 的 SteamVR 运行时的启动崩溃问题
修复了拖放时在毛皮对象上材质的交互式更新问题
已修复克隆网格对象的顶点动画与源对象相同的问题
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- Chaos Vantage 2.5.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.5.0(官方发布于 2024 年 7 月 2 日)
[ 新功能 ]
添加了对 VR 头显设备的初始支持
添加了对动画植被 Cosmos 资产的支持
添加了对凹凸和圆角的 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)的支持
添加了对 ACEScg 渲染颜色空间的支持
添加了对场景对象、灯光和摄影机的搜索过滤和排序
添加了导入资产的进度条
在日志和场景统计数据中添加了仪表比例信息
添加了对动画部分对象可见性的支持
在背景图像中添加了“水平翻转”选项
添加了使用 DLSS 快速保存预演视频的工具
添加了将文件拖放到 FilePath(文件路径)属性标签上的功能
添加了对 .vrscene 中虚拟帧缓冲区(VFB)设置的色差解析
添加了贴花选项以锁定宽/长比
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- Chaos Vantage 2.4.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.4.0(官方发布于 2024 年 5 月 21 日)
[ 新功能 ]
- 添加了对导入和创建 V-Ray 贴花的支持。
- 添加了对 UDIM 纹理的支持。
- 添加了对从 vrscene 文件(曝光、胶片、白平衡、色相/饱和度、色彩平衡、LUT)加载大多数虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正设置的支持。
- 添加了对 V-Ray 材质中“薄壁”选项的支持。
- 添加了对嵌套 V-Ray 场景的支持。
- 为导入的动画摄影机添加了摄影机输入/输出范围设置。
- 添加了对从 vrscene 或实时链接(Live-link)设置“自动曝光”和“曝光偏差”的支持。
- 添加了动画编辑器的撤消/重做操作。
- 在颜色校正选项卡中添加了白平衡。
- 添加了对 Maya(VRay 放置环境纹理)的穹顶灯光“水平翻转”的支持。
- 在场景轮廓编辑器中添加了搜索过滤器功能。
- 添加了散布(Scatter)和毛皮对象的视口选择。
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- Chaos Vantage 2.3.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.3.0(官方发布于 2024 年 3 月 27 日)
[ 新功能 ]
- 添加了支持渲染 V-Ray 混合材质(BRDF 分层)。
- 添加了支持多重遮罩渲染元素。
- 添加了支持渲染 V-Ray 混合材质(BRDF 分层)。
- 为灯光线框(Gizmo)添加了视口切换过滤器。
- 添加了支持渲染 V-Ray 混合材质(BRDF 分层)。
- 添加了在渲染时提高桌面响应能力的选项。
- 在状态栏中添加了用于实时链接(Live Link)的主机应用程序的信息。
- 添加了使用上下文菜单或双击对象名称重命名在 Vantage 内部创建的对象(毛皮、散布、灯光、多重遮罩)的功能。
- 添加了用于视频编码的 AV1 编解码器,默认启用(如果 GPU 支持)。
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- Chaos Vantage 2.2.3(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.3(官方发布于 2024 年 2 月 21 日)
- 添加了对使用 Chaos Scatter(散布功能)实例化光源的支持
- 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持
- 修复了将 TexAColorOp 纹理连接到材质的 bump_amount(凹凸强度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸纹理倍增)参数时崩溃的问题
- 修复了在 Live Link(实时链接)期间更改源模型材质后 Chaos Scatter(散布功能)实例上的瑕疵
- 修复了 2.2.2 版中网格加载缓慢的问题
- 修复了版本 2.2.2 中 Live Link(实时链接)期间缺少 Sun(太阳)的问题
- 修复了重新打开场景和切换摄影机时错误重置“光圈大小”的问题
- 修复了在“渲染设置”对话框中未考虑动画修剪的问题
- 修复了在 Live Link(实时链接)期间将对象转换为网格灯光时的错误照明
- 改进了加载带有少量非常详细网格的 vrscene(VRay 场景文件)的速度
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- Chaos Vantage 2.2.2(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.2(官方发布于 2024 年 2 月 8 日)
- 在 V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for SketchUp/Rhino update 2、V-Ray 6 for Cinema 4D update 2 中添加了对 Chaos Scatter 的支持;
- 在 V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for SketchUp/Rhino update 2、V-Ray 6 for Cinema 4D update 2 中添加了对 Chaos Scatter 的支持;
- 在 V-Ray 6 for 3ds Max update 2 中添加了对 Chaos Scatter(散布插件)中“修边”功能的支持,以及 Forest Pack(专业森林制作)的支持;
- 在 Chaos Vantage 的散布对象中添加了包括模型的子对象、修边、高度限制、保留模型旋转/比例,以及查看目标选项;
- 改进了从 SketchUp 导入的摄影机 - 现在使用两点透视(.vrscene 中的 CameraFilmTransform 摄影机胶片变换插件)时查看匹配项;
- 改进了摄影机 - 将摄影机数量限制从 100 个增加到 1000 个;
- 改进了摄影机 - 现在,在“视野镜头”模式下,不同焦距的摄影机之间的视野不会发生变化;
- 改进了摄影机 - 当镜头模式为“视野”时,“片门”和“变焦”设置现在被隐藏;
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- Chaos Vantage 2.2.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.1(官方发布于 2023 年 12 月 15 日)
- 添加了对置换中材质 ID 的支持
- 修复了包含数千个体素的网格文件的崩溃问题
- 修复了 Sketchup 中的置换 UV 比例问题
- 修复了添加了置换的空几何体节点的崩溃问题
- 修复了 3ds Max 实时链接(Live Link)中动画 ForestPro(专业森林制作插件)对象的崩溃问题
- 修复了特定场景中的断开置换连续性
- 修复了粘土模式去除置换的问题
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- Chaos Vantage 2.2.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
-
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.2.0(官方发布于 2023 年 12 月 7 日)
- 添加了对 V-Ray Fur、Ornatrix、Hairfarm 和 XGen 毛发的支持
- 添加了对 V-Ray Hair Next 材质的支持
- 添加了对 V-Ray 置换的支持
- 添加了对 Meteor Lake iGPU 的支持
- 添加了对 V-Ray 6.2 实例化的支持
- 添加了在 .vantage 文件中保存离线渲染的渲染设置选项的功能
- 添加了 Vantage 实时链接设置对话框,使用 3Ds Max Vantage 工具栏启动
- 在状态栏中添加了警告和错误计数指示器
- 添加了萤火虫过滤器
- 改进了加载场景几何体时提高了 GPU 峰值内存使用率
- 改进了对失败几何体分配的检查
- 改进的 DLSS - 添加了 2.25 倍和 3 倍的高档模式;减少内存使用量
- 改进的 Optix 降噪器质量
- 改进的 Intel(英特尔)降噪器:升级至 2.1.0,在 Intel(英特尔)设备上启用 GPU 加速
- 改进了正交摄影机导航
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- Chaos Vantage 2.1.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
-
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.1.1(官方发布于 2023 年 10 月 10 日)
- 添加了视口视图模式
- 添加了子状态帮助程序状态消息
- 添加了对 TexCompMax 的 mix_amount 参数的支持
- 改进了场景和子状态的删除,保留当前未保存的更改
- 修复了在实时链接中不渲染摄影机序列的问题
- 修复了降级 Vantage 后可能发生的崩溃问题
- 修复了应用场景状态后移动对象的不正确撤消操作
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- Chaos Vantage 2.1.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
-
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.1.0(官方发布于 2023 年 9 月 21 日)
- 添加了对 DLSS 3.5 的支持和光线重建,用于交互式放大和降噪。NVIDIA GPU 驱动程序 537.13 或更新版本
- 添加了对折射光泽度的支持
- 添加了对独立英特尔锐炫 GPU 的*实验性*支持
- 改进了渲染队列:它现在存储在离线渲染会话之间
- 改进了更改摄影机的场景状态时摄影机缩略图的更新
- 改进了打开 .vantage 文件时对场景/子状态的验证
- 修复了单击新版本通知按钮时崩溃的问题
- 修复了通过插值其他场景状态的不正确创建新场景状态的问题
- 修复了应用场景状态后对移动对象执行不正确的撤消操作
- 修复了对象和材质不正确的 NONE(无)子状态
- 修复了使用摄影机场景状态下拉菜单时错误的场景状态
- 修复了在“渲染设置”对话框中加载任务设置时出现的错误场景状态
- 修复了无法容纳 HiDPI 2560x1600 显示器的窗口问题
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- Chaos Vantage 2.0.1(实时光线跟踪渲染)简体中文版
-
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.0.1(官方发布于 2023 年 8 月 3 日)
- 添加了对 Bercon 平铺纹理的支持
- 添加了在播放未激活时自动更新交互式视口中的动态网格和动画纹理
- 添加了动画时间轴中附加到摄影机的场景状态之间的平滑过渡
- 为序列渲染添加了“当前场景状态”选项,用于存储离线渲染期间的用户更改
- 添加了“已保存场景”状态,在每次保存场景操作时更新,防止自动保存状态的累积
- 在动画编辑器中添加了“全部删除”上下文菜单命令
- 添加了全局自发光和发射倍增器
- 添加了对不支持着色图形的“裁剪”位图选项的支持
- 添加了自动曝光钳制值选项
- 使用单个 GPU 时提高了内存使用率(约30MB/百万像素)
- 改进了“创建场景状态”按钮,以自动创建必要的子状态
- 将默认场景状态的名称改进为“原始场景”
- 改进了在顺序渲染中启用渲染元素以更好地被外部应用程序识别时的输出文件名
- 改进了导航和放置辅助对象的渲染
- 改进了“环境”选项卡 UI
- 改进了渲染进度对话框,使其可移动
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- Chaos Vantage 2.0.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版
-
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 2.0.0(官方发布于 2023 年 6 月 27 日)
- 新增了用于切换灯光、材质和对象变化的场景状态系统
- 新增了用于合成和蒙版的渲染元素
- 新增支持光散射雾(体积雾)
- 新增支持多个 UV 通道,包括不透明度,凹凸和法线贴图
- 新增支持 .vrscene 文件动画:顶点,vrmesh,材质,纹理和 UV 参数,灯光参数
- 新增支持对 Live Link(实时链接)期间动画的 vrmesh/abc 文件
- 新增支持对使用 Live Link(实时链接)或加载 .vrscene 文件时动画的纹理(图像序列)
- 新增了在交互模式下 NVIDIA 升级降噪器的支持,需要驱动程序 530 或更新的驱动程序
- 新增了 Intel Open Image(英特尔开放式图像)降噪器(OIDN)
- 新增了对直接照明(RTXDI)储层重采样算法的支持
- 新增了 Chaos Scatter(散布插件)
- 新增支持 AMD GPU *实验性*
- 新增支持经由 Forest Pack(专业森林制作插件)和 Railclone(终极参数化建模插件)的实例化灯光
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- Chaos Vantage 1.8.6(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 1.8.6(官方发布于 2023 年 6 月 1 日)
- 恢复了交互式产品级渲染(IPR)渲染状态,以便在 Live Link(实时链接)中自动启用
- 修复了关闭 Vantage 时随机崩溃的问题
- 修复了Live Link(实时链接)序列渲染过程中错误的第一帧和重复帧
- 修复了错误的降噪器描述
- 修复了环境照明强度参数的不方便的软范围
- 修复了启用“放大字体”时摄影机面板宽度的问题
- 修复了尝试加载高于 16K 分辨率以上图像的“原始位图缓冲区”时的错误
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- Chaos Vantage 1.8.5(实时光线跟踪渲染)简体中文版
-
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 1.8.5(官方发布于 2023 年 4 月 20 日)
- 添加了对 VRmat 材质的支持
- 添加了对从 Maya 导出的 V-Ray 材质不透明度中使用的位图的 Alpha 通道的支持
- 添加了对 3ds Max 中“颜色校正”纹理的“高级”模式所有选项的支持
- 添加了“环境”选项卡,其中包含影响环境渲染的选项
- 在“文件”菜单中添加了“打开场景位置”
- 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中的边缘修剪选项的支持
- 改进了用户界面/用户体验:
为“灯光”和“摄影机”选项卡添加了滚动条
修复了捕捉操作
实时链接用户界面模式 - 在实时链接中隐藏不可用的工具和选项卡
删除按钮的图标已更改
将摄影机属性移至默认“撤消队列”
允许在视口中使用 Delete 键删除所选对象
删除“高级场景设置”对话框,其设置分散在更方便的地方
将“使用 Chaos Vantage 渲染动画”和“使用 Chaos Vantage 渲染动画,使用 Vantage 用户界面”合并为单个“使用 Chaos Vantage 渲染动画”工作流程
- 修复了薄层云的平铺伪影
- 修复了实时链接期间摄影机参数的错误撤消操作
- 修复了打开“渲染设置”对话框时分辨率不自动更新的问题
- 修复了当灯光单位未设置为默认值时纹理矩形灯光与 V-Ray 不匹配的问题
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- Chaos Vantage 1.8.4(实时光线跟踪渲染)简体中文版
-
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
版本 1.8.4(官方发布于 2023 年 1 月 25 日)
- 添加了对不使用着色图时 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V 的支持(例如,凹凸贴图)
- 改进材质的金属度,以更好地匹配 V-Ray
- 改进反射焦散
- 改进了按面积计算的光功率
- 修复了包含毛发几何体的动画代理崩溃的问题
- 修复了在凹凸示例窗材质中将 EXR 文件加载为 V-Ray 法线贴图时崩溃的问题
- 修复了使用自动曝光和不同渲染分辨率时图像亮度的差异
- 修复了带有雾和自动曝光的视觉伪影
- 修复了活动像素叠加不显示活动像素的问题
- 修复了命令行渲染,视频输出文件生成单独文件的问题
- 修复了最大化主窗口的恢复
- 修复了 W 坐标不等于 0 时的纹理模糊问题
- 修复了每次附加非 vrscene(V-Ray 场景)时都会创建新的默认太阳
- 修复了来自 3Ds Max 的 Chaos Vantage 渲染动画,在没有建立 Live link(实时链接)时无法开始渲染的问题
- 修复了使用序列渲染时未考虑的摄影机类型
- 修复了渲染队列摄影机的错误 FOV(视野)
- 修复了立体球形和立体立方体摄影机类型无法根据纵横比正确更新渲染分辨率的问题
- 修复光强度只接受正值
版本新增功能
此版本改进了材质和纹理处理,并包含许多修复。
更多内容,在这里就不再赘述了.......................... 查看更多
- Chaos Vantage 1.8.3(实时光线跟踪渲染)简体中文版
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独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
主要功能
无需配置
直接拖动 V-Ray 场景到 Chaos Vantage 即可开始浏览。不同于以往的实时渲染解决方案,无需几何体优化,展 UV,或灯光烘培。
大场景
Chaos Vantage 可以承载数十亿多边形和高分辨率纹理的巨大场景。这是最快的让您实时看到复杂 V-Ray 场景的方式。
浏览方便
轻松浏览您的场景。类似于三维建模软件的控制模式,或像玩游戏一样。自动碰撞检测,让您可以走上楼梯或避免穿墙。
100% 光线追踪质量
完全实时光线追踪的渲染,Chaos Vantage 使用基于物理的摄影机,灯光,材质和全局照明得到最逼真的结果。
快速简单制作动画
非常适合预渲染,您可以直接在 Chaos Vantage 创建编辑和渲染动画。使用动画编辑器轻松制作摄影机动画,转场,调整序列顺序。
Live link(实时链接)
取场景的实时光线追踪画面,并使用来自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link 渲染动画。您对场景的编辑将会直接出现在 Chaos Vantage 中。
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