通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
- 添加了对 Maya 的摄影机胶片偏移的支持
- 添加了帧分析器
- 改进了启用 SER 时的内存使用率
- 改进了视频文件纹理 - 现在它们总是循环
- 修复了更新 tyFlow 实例时实时链接崩溃的问题
- 修复了无法以高分辨率离线渲染后发生的崩溃问题
- 修复了 Chaos Scatter(散布插件)使用具有不可见面的分布对象时发生的崩溃
- 修复了使用动画摄影机时实时链接(Live Link)期间的离线渲染问题
- 修复了受边缘修剪影响的几何体实例的背面消隐不正确的问题
- 修复了网格具有隐藏面时“边缘可见性”和“按元素随机”的行为
- 修复了曝光校正未应用于镜头特效阈值的问题
- 修复了在 8192x8192 分辨率下使用镜头特效时的内存分配错误问题
- 修复了最终离线渲染过程中镜头特效的更新问题
- 修复了当“VRay 污垢”启用“忽略不可见对象”时,忽略由 ForestPro(专业森林制作插件)的“边缘”模式或 ChaosScatter 的修边隐藏的几何体的问题
- 修复了“摄影机”构件悬停时的外观问题
- 修复了“将 .abc 转换为 .vrmesh?”对话框中 UI 标签的重叠问题
- 修复了 Cosmos 安装失败的问题
- 修复了 Chaos Scatter(散布插件)中代理的非工作“轴心偏移”的问题
- 修复了网格具有隐藏面时的错误置换
- 修复了在追加 vrscene 文件时未导入主摄影机的问题
独立运行程序,可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
- 添加了对明暗器执行重新排序(SER)的支持,以实现更快的渲染速度。适用于 NVIDIA Ada 和 Blackwell GPU。
- 添加了使用视频文件作为位图纹理的支持(支持 H.264、H.265、AV1、VP8、VP9 编解码器)
- 添加了对通过包含和排除列表进行灯光链接的支持
- 添加了 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)的镜头效果
- 添加了对“VRay 切换材质”的支持
- 添加了对 wParallax 和 Evermotion(jiWindowBox_All_v1_10)使用的视差房间明暗器的支持
- 为 Scatter 散布添加了“时间一致性”选项
- 添加了对最近集成的 AMD GPU(16 个或更多 CU)的支持
- 添加了对 vrscene 中的动画环境旋转的支持
- 添加了对“VRay UVW 随机化器”的随机翻转 U/V 选项的支持
- 添加了纹理和网格统计对话框
- 将 OIDN 升级到 2.3.3 版本,增加了对最新 NVIDIA 和 AMD GPU 的支持
- 将 OpenColorIO 升级到 2.4.2,增加了对 ACES 2.0 配置的支持
- 改进了模糊后期效果半径,以更好地匹配虚拟帧缓冲区(VFB)中的半径
- 改进了 Enscape vrscene 对云的支持
- 修复了在 .vantage 文件中未找到已保存摄影机对象的警告
- 修复了导入的原始摄影机无法正确区分的问题
- 修复了反射过滤器的钳位,以更好地匹配 V-Ray
- 修复了当位移为非零且边界禁用时缺少的位移
- 修复了动态纹理在 Cinema4D 中的 vrscenes 中无法正常工作的问题(使用了高于必要的 mip 分辨率)
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- 为 Chaos Scatter(散布插件)添加了对自定义密度纹理的支持,该纹理使用不同于 1 的 UV 通道
- 添加了对 V-Ray 正交摄影机变焦参数的支持
- 添加了将后期效果存储在 EXR 文件中的功能
- 添加了对 ST 贴图的镜头畸变的 LiveLink(实时链接)支持
- 改进了 ST 贴图的镜头畸变的渲染和 UI
- 修复了使用 2 个 GPU 在增加或降低渲染分辨率时发生崩溃的问题
- 修复了由虚拟显示适配器导致的渲染设备错误复制问题
- 修复了 V-Ray 污垢纹理的渲染,其中包含一个空的“受...影响”列表
- 修复了如果对象没有 UV 集,则不使用 TexUserColor(纹理用户颜色)中的 default_color(默认颜色)的问题
- 修复了地理位置 UI 微调器值的错误包裹
- 修复了 DLSS 4 中超级亮点的伪影(瑕疵)
- 修复了 EXR 中渲染队列项缺少渲染元素的问题
- 修复了在动画轨迹中删除带有摄影机的组时发生的崩溃问题
- 修复了在删除摄影机组后,摄影机仍保留在场景大纲视图中的问题
- 修复了启用“始终在顶部”时不显示“更新”和“删除场景状态”按钮的问题
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添加了对 V-Ray 7 Scatter 散布密度模式,编辑的散布实例和散布曲面颜色的支持
添加了对 V-Ray 污垢纹理的支持
添加了对“打开颜色输入输出(IO)”颜色管理的支持
添加了对 ST 贴图的镜头畸变的支持
添加了对 Intel 和 AMD 设备上的视频编码的支持
添加了对物理摄影机暗角(渐晕)的支持
添加了对 16 位 .png 输出文件的支持
添加了模煳/锐化后期效果
在视口中添加了动画摄影机路径可视化
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添加了一个使用动态纹理时细节级别(LOD)偏移的选项
在场景动画轨道中添加了所选摄影机的名称
改进的资源导入 - 当拖动到空白区域时,使用高度为 0 的隐式平面用于放置,而不是场景原点
修复了选中的场景动画摄影机没有保存在配置文件中的问题
修复了选择 V-Ray 7 PRG 天空模型时黑色天空的问题。V-Ray 6 模型仍在使用
修复了在尝试细化非常大的网格时发生的崩溃
修复了隐藏和显示水面对象后的错误波标
修复了克隆对象的错误加载
修复了粘土模式边缘纹理未应用于默认材质的问题
修复了在实时链接中添加 V-Ray 灯光时导入的多维材质 Cosmos 资源的材质问题
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