Corona 渲染器是一款现代高性能(无)有偏照片级真实感高级渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,并作为独立应用程序使用。
Corona 渲染器的开发始于 2009 年,是 Ond?ej Karlík 在布拉格捷克技术大学作为一个单独的学生项目。在 Ond?ej 与前 CG 艺术家 Adam Hotovy 和布拉格查尔斯大学的副教授、研究员 Jaroslav K?ivánek 一起成立公司后,Corona 已经发展成为一个全职的商业项目。2017 年 8 月,该公司成为 Chaos 集团的一部分,允许进一步扩大和增长。
尽管 Corona 渲染器还很年轻,但它已经成为一款能够创建高质量结果的产品级渲染器。
支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026/2027 版本

全新 Corona 15 现已发布,通过将 AI 直接嵌入工作流程,显著提升您的创作能力。此次更新在所有套餐中均提供 Veras AI 创意构思功能,简化了从早期概念构思到高保真电影级交付的整个流程。此外,Corona 15 还针对极致细节和渲染效率进行了多项更新,旨在帮助您以更少的手动操作创建更多的变化。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
修复了某些场景在加载损坏的 Corona 物理材质时崩溃的问题。
修复了无可用许可证时崩溃的问题。
修复了即使 Deadline 禁止,Corona 仍保存渲染元素的问题。
修复了使用 Deadline 渲染时,Corona 在动画过程中不更新贴图的问题。
修复了通过 Backburner 渲染时,有时无法保存渲染元素的问题。
修复了在安装了 V-Ray 7 Update 4 和 Corona 15 的情况下启动 3ds Max 时出现的卡顿(冻结)问题。
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026/2027 版本

全新 Corona 15 现已发布,通过将 AI 直接嵌入工作流程,显著提升您的创作能力。此次更新在所有套餐中均提供 Veras AI 创意构思功能,简化了从早期概念构思到高保真电影级交付的整个流程。此外,Corona 15 还针对极致细节和渲染效率进行了多项更新,旨在帮助您以更少的手动操作创建更多的变化。
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修复了在 CoronaImageCmd.exe(Corona 图像编辑器的批处理版本)中 NVIDIA AI 降噪不工作的问题
修复了导出到 Vantage 时对象阴影呈半透明的问题
修复了 Scatter 散布导出到 Vantage 时出现的问题
修复了加载包含 Corona 代理的 Corona 14 场景失败的问题(在使用 3ds Max 2021 及更早版本时,Corona 15 中会出现此问题)
修复了上传到 Veras 的图像伽玛值问题
修复了以 CXR 格式保存渲染元素时,所有渲染元素都会保存到每个文件中的问题
修复了使用“仅渲染蒙版”时未保存渲染元素的问题
修复了在 Corona 图像编辑器 + Corona 图像编辑器命令行(.cxr 除外)中保存图像时缺少颜色变换的问题
修复了重置材质编辑器时崩溃的问题
修复了在启用快速解析选项进行动画渲染或交互式渲染过程时更改帧导致“样条线 IK”未更新的问题。
将分辨率覆盖限制为 32768,因为这是 3ds Max 的最大渲染分辨率(更高的值会导致渲染设置中出现问题)
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全新 Corona 15 现已发布,通过将 AI 直接嵌入工作流程,显著提升您的创作能力。此次更新在所有套餐中均提供 Veras AI 创意构思功能,简化了从早期概念构思到高保真电影级交付的整个流程。此外,Corona 15 还针对极致细节和渲染效率进行了多项更新,旨在帮助您以更少的手动操作创建更多的变化。
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将 AI 创意融入您的工作流程:通过直接连接到 Veras,即刻探索全新的创意可能性,Veras 现已在所有 Corona 套餐中提供。
更丰富的细节,更深邃的层次:借助全新闪光图层和更自然的溅射环境混合等功能,以更少的手动操作即可获得更丰富、更精细的效果。
更高效更快构建:借助每个摄影机的分辨率、AI 驱动的语义搜索、更智能的动画渲染、精选的 Cosmos 集等功能,享受更高效的工作流程。
无缝协作:让您的团队和客户参与清晰、结构化的评审流程,并通过虚拟 3D 流媒体轻松探索场景。
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026/2027 版本

全新的 Corona 版本现已发布!Corona 14 将人类创意与人工智能、增强的程序化功能以及宇宙灵感相结合,带来比以往更快、更灵活、更具表现力的渲染结果。从 AI 驱动的工作流程到“织物材质”和“夜空”功能,此版本彻底改变了您创建逼真世界的方式。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
高斯溅射让您可以渲染细节丰富、内存高效的环境,并实现精确的反射和折射。
AI 材质生成器可以将照片瞬间转换为完全映射、物理精确的 PBR 材质。
AI 图像增强器通过高级特性控制来优化人物、植被和地形,而不会改变渲染中的其他重要方面。
AI 放大器生成清晰、高分辨率的渲染图,其大小可达原图四倍,无需重新渲染。
夜空功能添加了真实的月光、星星和银河,并具备完整的动画和地理精确性。
程序化织物材质可创建带有可定制纤维、织纹和置换的编织物,无需位图。
更新后的虚拟帧缓冲区(VFB 2)和图像编辑器提供了更简洁的界面和更流畅的工作流程。
现在您可以将多个摄影机导出到 Vantage。
性能升级带来更快的用户界面(UI),提高了跨平台的渲染效率,并优化了体积采样以加快渲染速度。
在 Scatter(目前仅限 3ds Max)散布中使用避让组,可以在处理多个散布对象时防止它们重叠。
新增支持 3ds Max 2027 版本,并整体升级了 Corona 程序和 Scaater 散布插件的功能,以及修复了已知的 Bug 错误!
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026 的 64bit 版本。

全新的 Corona 版本现已发布!Corona 14 将人类创意与人工智能、增强的程序化功能以及宇宙灵感相结合,带来比以往更快、更灵活、更具表现力的渲染结果。从 AI 驱动的工作流程到“织物材质”和“夜空”功能,此版本彻底改变了您创建逼真世界的方式。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
高斯溅射让您可以渲染细节丰富、内存高效的环境,并实现精确的反射和折射。
AI 材质生成器可以将照片瞬间转换为完全映射、物理精确的 PBR 材质。
AI 图像增强器通过高级特性控制来优化人物、植被和地形,而不会改变渲染中的其他重要方面。
AI 放大器生成清晰、高分辨率的渲染图,其大小可达原图四倍,无需重新渲染。
夜空功能添加了真实的月光、星星和银河,并具备完整的动画和地理精确性。
程序化织物材质可创建带有可定制纤维、织纹和置换的编织物,无需位图。
更新后的虚拟帧缓冲区(VFB 2)和图像编辑器提供了更简洁的界面和更流畅的工作流程。
现在您可以将多个摄影机导出到 Vantage。
性能升级带来更快的用户界面(UI),提高了跨平台的渲染效率,并优化了体积采样以加快渲染速度。
在 Scatter(目前仅限 3ds Max)散布中使用避让组,可以在处理多个散布对象时防止它们重叠。
整体升级了 Corona 程序和 Scaater 散布插件的功能,以及修复了已知的 Bug 错误!
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支持 3dsMax 2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026 的 64bit 版本。

全新的 Corona 版本现已发布!Corona 14 将人类创意与人工智能、增强的程序化功能以及宇宙灵感相结合,带来比以往更快、更灵活、更具表现力的渲染结果。从 AI 驱动的工作流程到“织物材质”和“夜空”功能,此版本彻底改变了您创建逼真世界的方式。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
高斯溅射让您可以渲染细节丰富、内存高效的环境,并实现精确的反射和折射。
AI 材质生成器可以将照片瞬间转换为完全映射、物理精确的 PBR 材质。
AI 图像增强器通过高级特性控制来优化人物、植被和地形,而不会改变渲染中的其他重要方面。
AI 放大器生成清晰、高分辨率的渲染图,其大小可达原图四倍,无需重新渲染。
夜空功能添加了真实的月光、星星和银河,并具备完整的动画和地理精确性。
程序化织物材质可创建带有可定制纤维、织纹和置换的编织物,无需位图。
更新后的虚拟帧缓冲区(VFB 2)和图像编辑器提供了更简洁的界面和更流畅的工作流程。
现在您可以将多个摄影机导出到 Vantage。
性能升级带来更快的用户界面(UI),提高了跨平台的渲染效率,并优化了体积采样以加快渲染速度。
在 Scatter(目前仅限 3ds Max)散布中使用避让组,可以在处理多个散布对象时防止它们重叠。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
卡通着色:使用新的卡通和轮廓材质创建风格化、非照片级真实感渲染。
GPU 加速动画:使用 Vantage 实时链接(Live Link)加快动画渲染速度。
AI 图像增强:使用 Chaos AI 增强器提高渲染质量。
薄膜层:在气泡、油性表面等生成逼真的彩虹效果。
Scatter 散布群集:轻松对各种分散的对象进行分组,以实现更快的场景细化。
资产变化(初始支持):为您的场景选择最佳资产,并为选定的 3D 人物和植被模型提供更多选项。
Enscape 场景导入(初始实现):通过 .vrscene 将 Enscape 项目导入 Corona 以进行最终渲染
将贴花添加到 Corona 列表,并可以访问主要属性。
在虚拟帧缓冲区(VFB)中对齐统计数据显示。
在警告消息中添加了禁用 ACES OT 操作符的选项。
默认情况下,将交互式渲染(IR)限制设置为 200。
添加了从 Arnold 标准曲面到“Corona 物理材质”的转换。
修复和改进了 V-Ray 材质半透明的转换。
在导出到 Vantage 时添加了对圆边的支持。 改进了启动实时链接时对 Vantage 的等待时间,并对相关错误报告进行了细微改进。 在存在 Anima 等插件的情况下,改进了向 Vantage 的动画导出。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
卡通着色:使用新的卡通和轮廓材质创建风格化、非照片级真实感渲染。
GPU 加速动画:使用 Vantage 实时链接(Live Link)加快动画渲染速度。
AI 图像增强:使用 Chaos AI 增强器提高渲染质量。
薄膜层:在气泡、油性表面等生成逼真的彩虹效果。
Scatter 散布群集:轻松对各种分散的对象进行分组,以实现更快的场景细化。
资产变化(初始支持):为您的场景选择最佳资产,并为选定的 3D 人物和植被模型提供更多选项。
Enscape 场景导入(初始实现):通过 .vrscene 将 Enscape 项目导入 Corona 以进行最终渲染
将贴花添加到 Corona 列表,并可以访问主要属性。
在虚拟帧缓冲区(VFB)中对齐统计数据显示。
在警告消息中添加了禁用 ACES OT 操作符的选项。
默认情况下,将交互式渲染(IR)限制设置为 200。
添加了从 Arnold 标准曲面到“Corona 物理材质”的转换。
修复和改进了 V-Ray 材质半透明的转换。
在导出到 Vantage 时添加了对圆边的支持。 改进了启动实时链接时对 Vantage 的等待时间,并对相关错误报告进行了细微改进。 在存在 Anima 等插件的情况下,改进了向 Vantage 的动画导出。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
卡通着色:使用新的卡通和轮廓材质创建风格化、非照片级真实感渲染。
GPU 加速动画:使用 Vantage 实时链接(Live Link)加快动画渲染速度。
AI 图像增强:使用 Chaos AI 增强器提高渲染质量。
薄膜层:在气泡、油性表面等生成逼真的彩虹效果。
Scatter 散布群集:轻松对各种分散的对象进行分组,以实现更快的场景细化。
资产变化(初始支持):为您的场景选择最佳资产,并为选定的 3D 人物和植被模型提供更多选项。
Enscape 场景导入(初始实现):通过 .vrscene 将 Enscape 项目导入 Corona 以进行最终渲染
将贴花添加到 Corona 列表,并可以访问主要属性。
在虚拟帧缓冲区(VFB)中对齐统计数据显示。
在警告消息中添加了禁用 ACES OT 操作符的选项。
默认情况下,将交互式渲染(IR)限制设置为 200。
添加了从 Arnold 标准曲面到“Corona 物理材质”的转换。
修复和改进了 V-Ray 材质半透明的转换。
在导出到 Vantage 时添加了对圆边的支持。 改进了启动实时链接时对 Vantage 的等待时间,并对相关错误报告进行了细微改进。 在存在 Anima 等插件的情况下,改进了向 Vantage 的动画导出。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
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添加了对 Max 2026 的支持。
Corona 现在可以检测 3ds Max 环境效果,并提供删除这些效果的选项。
现在,打开引用素材库中资源的场景时(例如,在 macOS 和 Windows 之间移动场景时,或者由于“安装更改”中所述的安装根目录更改)会自动更正路径。
改进了取消实时链接(Live Link)的速度。
Vantage 导出/实时链接(Live Link)现在支持反射中的灯光可见性。
虚拟帧缓冲区(VFB)滚动条现在更亮,以获得更好的可见性。
现在,虚拟帧缓冲区(VFB)历史项目缩略图在编辑时会更新。
通过单击“色调贴图”操作符的标签来启用其切换(但前提是它们不可折叠时;如果它们是可折叠的,则它们将像以前一样折叠/展开)。
在“灯光混合”中,工具栏和源元素标签被锁定,只有图层被滚动。
曲线直方图工具提示显示“直方图类型”而不是“直方图种类”。
在弹出的“色调贴图”菜单中的“曲线编辑器”中添加了标签,说明在哪里可以找到直方图控件。
向虚拟帧缓冲区(VFB)的“自动调整”属性添加了缺少的工具提示。
添加了重置所有曲线的选项。
现在,在编辑 CXR 时,虚拟帧缓冲区(VFB)中的区域绘制已启用,但前提是编辑后的 CXR 与当前/上次渲染的大小相同时才启用(恢复渲染需要匹配分辨率,这就是区域绘制的用途)。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
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修复了在启用几何体运动模糊的情况下进行渲染时发生崩溃的问题。
修复了在虚拟帧缓冲区(VFB)显示“灯光混合”通道时的速度变慢的问题 - 在某些 PC 上比“成果图(Beauty)”慢 10 倍。
修复了“色调贴图”和“灯光混合虚拟帧缓冲区(VFB)”选项卡中复选框的高亮显示。
修复了复杂材质的“成果图(Beauty)”与“灯光混合”渲染通道中的差异。
修复了在 OCIO 颜色管理打开时“灯光混合”看起来与“成果图(Beauty)”不同的问题。
在切换渲染戳记后显式地更新虚拟帧缓冲区(VFB)。
修复了在虚拟帧缓冲区(VFB)中的“灯光混合”上下文菜单右键单击“灯光选择”名称时不起作用的问题。
修复了自动调整结果受渲染中排除的像素影响的问题。
修复了使用“Intel 降噪”的交互式渲染保存时未将降噪保存到历史记录中的问题。
折叠色调贴图操作符类型现在可以独立运行(即,无需打开相同类型的其他操作符)。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
本原创中文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
本原创中文版、英文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025 的 64bit 版本。

Chaos Corona 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025 的 64bit 版本。

Chaos Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,也可作为独立应用程序使用。
是唯一专门为建筑可视化创建的渲染器。成为一名艺术家,而不是技术人员,比其他渲染软件更容易实现照片真实感。
新增支持 3ds Max 2025 版本
更新、修复并升级了 Corona 的功能
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 的 64bit 版本。

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,并作为独立应用程序使用。
更新、修复并升级了 Corona 的功能
修复了层次/组模型实例的边缘修剪(目前边缘修剪要求对象具有子元素)
修复了隔离选择时 CPU 负载高和视口更新缓慢的问题
导入散布预设对话框标题修正
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 的 64bit 版本。

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,并作为独立应用程序使用。
借助 Corona 平铺贴图,使用程序平铺轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板。
定义分散的上限和下限,使用“散布海拔高度”(即 树线、水线、多云的山顶)创建更逼真的自然场景。
使用“散布注视”(即,人们在看电影屏幕,鱼在水箱里游泳)快速而简单地让分散的物品朝同一方向看。
使用“边缘贴图/边缘明暗器”轻松地将风化和染色等效果应用于对象的边缘。
利用 Corona for 3ds Max 中新的 Corona 幂工具,使您能够加快设计过程,工具包含“对象替换器”、“变换随机化器”、“选择随机化器”、“场景清理器”和“枢轴放置器”。
通过使用改进的法线/凹凸过滤,减少使用较小渲染分辨率,或将对象移动到离摄影机更远的位置所带来的通道中的细节损失。
使用可在 CPU 或 NVIDIA GPU 上运行的全新英特尔降噪器,享受更好的结果。
利用最新版本的 3ds Max 提供的颜色管理选项。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 的 64bit 版本。

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,并作为独立应用程序使用。
修复所有已知的 Bug 错误问题!
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 的 64bit 版本。

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,并作为独立应用程序使用。
在系统设置勾选“启用开发/调试模式”后,在基本配置里面新增“使用旧版环境贴图过滤”功能
功能注释:将 Corona 内部环境贴图过滤恢复到版本 10 之前的处理,其中过滤使用最近相邻方法,并且可能导致贴图旋转时光照强度发生变化。建议关闭此旧行为。仅在加载旧场景时确保兼容性而提供,将来将被移除。
修复已知的 Bug 错误!
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 的 64bit 版本。

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,并作为独立应用程序使用。
通过对受 Corona 贴花影响的材质通道(漫反射、置换、金属度等)进行单独控制,可以轻松添加裂纹、污垢、贴纸、蚀刻、浮雕等。
让摄影机在烟雾和云层中飞行,或者将它们半淹没在水中,并通过摄影机在体积材质(例如,Phoenix 模拟中的材质)中进行精确渲染。
渲染到大分辨率时,焦散更亮、更准确。
使用“景深”时,大大改善了高光模煳。
使用新的列表器可以轻松查找和调整散射、灯光、代理、置换和摄影机。
使用新的多输入和输出选项,将相同的“三向映射”、“颜色校正”或“贴图随机化器”同时应用于多个贴图。您将不再需要编辑多个节点或花时间设置控制节点来保持不同贴图的同步。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024 的 64bit 版本。

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,并作为独立应用程序使用。
此版本提供了与 3ds Max 2024 的兼容性、更新的 Cosmos 安装程序和更新的 EULA。没有其他更改。
注意:对于 3ds Max 2024 中的“颜色管理”选项,请确保使用“Gamma 工作流”作为选择,并将“显示 Gamma”设置为 2.2。
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支持 3dsMax 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023 的 64bit 版本。

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支持 3dsMax 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023 的 64bit 版本。

Corona,完整无缝的集成到 3D 软件中(因安装程序而异)
Corona 分布式渲染服务器(3ds Max)
Chaos 许可服务器
Chaos Scatter(散布阵列功能)
Chaos Cosmos(在线模型功能)
Corona 图像编辑器
Corona Standalone(单机,独立功能)
Corona 材质库(安装期间从软件官方服务器下载,本站的中文版是自带材质库的,无需联网下载)
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支持 3dsMax 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 的 64bit 版本。

新物理材质给你带来了全世界的好处,包括清漆、光泽、35 种预设、改进的玻璃等,以及更多!
PRG 晴空模型(以前的“改进型”天空)为您提供了简单快速的渲染体积效果(空中透视)、对场景高度的控制、通过浑浊度调整天空清晰度或阴天程度的能力,以及以艺术方式更改地平线模糊的选择
一个新的砖石砌体类别,并对多个类别的更新,以利用新的物理材质。
还有更多请中国汉化官网去查看!
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支持 3dsMax 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 的 64bit 版本。

新天空模型在白天有更好的整体照明色调,并支持太阳低于地平线的黎明/黄昏效果。
新的镜头效果让你可以更好地控制光晕和眩光。
Corona 材质库中的 78 种新材质,包括新的地板、地毯和瓷砖类别。
通过更新 UVW 随机化器来避免纹理的重复。
新的自适应环境采样器消除了对入口的需要,节省了设置入口的时间(和痛苦!),同时提供更准确的结果。
支持 Phoenix FD(火凤凰流体动力学插件)中的泡沫。
还有更多!
Corona 渲染器在产品级渲染中提供了高质量、基于物理的着色。
其所有功能都紧密集成到 Autodesk 3ds Max 中。
可用性是我们最强大的武器。渲染设置实际上和按“渲染”一样简单。大多数新用户只需一天就能学会 Corona,在接下来的几天里就会爱上它…
Corona 渲染器提供可预测、可靠和物理上合理的结果,且质量不会受到任何影响。现实的照明和材质,包括焦散,都是你的开箱即用…
我们的论坛和画廊部分提供了这个伟大的例子…
可用的渲染器必须始终以最快的速度提供最终结果,并在一瞬间对用户的操作作出反应。这就是我们一直在寻找的…
作为一家年轻的公司,我们有一种奢侈的享受,即能够从一开始就有不同的事情做。我们不仅在开发方面,而且在创建许可证计划时,都采取了不同的方法…
输出质量和速度并不是唯一能使渲染器成为伟大渲染器的东西。这就是为什么 Corona 伴随着许多“小”的工作流程调整,这将使你的生活轻松得多…
Corona 渲染器非常灵活。我们理解,能够“弯曲”物理定律以实现客户期望的结果是多么重要。所以,Corona 支持许多现实黑客,让你得到正是你想要的效果…
创建灯光的整个过程旨在让艺术家在快速直观的同时,完全控制自己的场景。没有采样倍增器,使用灯光对象和材质之间没有区别…
我们对 Corona 材质的设计目标是使其以物理为基础,但直观,灵活,易于设置…
同时使用多台计算机进行渲染,对于任何实际生产都是必不可少的。Corona 以多种方式促进了这一点 - 例如,它有自己的分布式渲染系统,并且与 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染农场管理系统兼容…
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支持 3dsMax(Design)2011/2012/2013/2014/2015/2016 的 64bit 版本。

我们增加了动画支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作为旧静态代理。
现在是按默认(当高亮区旋转时旋转对象)对象空间反射各向异性。可以选择性地启用 UVW 空间各向异性。
我们的新分层材质的工作原理类似于 3ds Max 的混合材质,但是它结合了多种材质而不只是两种材质。例如,允许快速设置复杂生锈或做旧的材质。
现在可以启用或禁用单独的抗锯齿渲染元素。使用和不使用抗锯齿两个元件可以以单个渲染。同样,“渲染没有抗锯齿元素”复选框被删除,因为它不再需要。
我们继续通过添加矢量置换支持(使用 3ds Max 矢量置换贴图)改进后 1.2 版本的置换贴图。
附加高级的“渲染选择”选项 - 按包含列表,对象 ID,或视口选择来渲染遮罩。排除的对象不会直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中显示。此选项适用于调整场景中的单个对象,而不必计算其余的。这既可以在黑色的背景(用于合成)顶部和现有的渲染(用于预览),基于“清除虚拟帧缓冲区(VFB)”选项渲染选定的对象。
错误窗口被完全重新设计,以使所有的问题一个明确的概述,以便更好地过滤问题。错误现在有一个“了解更多”按钮对每个问题的更多信息,以及一个按钮,在场景中选择有问题的对象,或者可以打开我们的支持门户页面解决该问题。
■ 安装包含二个 Corona 版本:标准版和旧版。它将在安装过程中会自动选择正确的版本。
■ 标准版使用 SSE4.1 指令集来达到最大速度在现代的 CPU(英特尔 i3 / i5 / i7 / 新酷睿 2 和 AMD Bulldozer 架构及更新版本)。
■ 旧版应该可运行在过去十年中的所有 CPU,但它速度会慢 20% 。
■ 没有进一步的特定硬件要求。
■ 3ds Max 版本
■ Autodesk 3ds Max x64 版本 2011~2016
■ 64 位 Windows 操作系统(Vista,7,8,8.1 或更高版本)
■ 安装时需要超级管理员权限
■ 分布式渲染也需要匹配的 Backburner 版本
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