GhostTrails 介绍

制作运动模糊的重影拖尾的绝好的插件,可以制作很炫的刀光剑影 等等特效,更多的功能,用户用了就知道了,就不在这里过多的述说了......



- GhostTrails 3.× 系列版本 -

GhostTrails 3.5.2 to 3.6.1 (重影拖尾插件)简体中文智能安装版

支持 3dsMax 6/7/8/9/2008/2009/2010/2011/2012 的 32 位版本;

支持 3dsMax 9/2008/2009/2010/2011/2012/2013/2014/2015/2016 的 64 位版本。

更新日志
3.6.1.0 (2014-06-29)

- 更改许可证代码从注册表阅读,以更好地在 Windows 中工作时使用漫游配置文件。

- 支持 3dsmax 2015。

3.6.0.0 (仅 64 位)

- 支持 3dsmax 2013 (64-bit)

3.5.9.0 (仅 64 位)

- 修正因线程 BUG 错误导致 3dsmax 在多核系统重生成粒子拖尾时,间歇性崩溃。

不再弹出粒子拖尾生成进度对话框,当前重生成正在进行中是不可能取消的问题。

3.5.8.0 (仅 64 位)

- 添加调试日志记录选项,以帮助诊断崩溃的 BUG 错误。

3.5.7.0 (仅 64 位)

- 修正了一个 BUG 错误,防止从粒子流事件列表项目中渲染拖尾。

3.5.6.0

- 每帧分段从 10 增加到最大 10000

- 整理注册对话框,“转到站点”按钮工作。

3.5.5.0

- 修复了 GT 网格生成时的图像运动模糊被应用于活动时间段的开始或结束的 BUG 问题。

3.5.4.0

- 修复从从属粒子系统来缓存转储信息无响应。在渲染粒子拖尾期间导致崩溃的 BUG 错误。

3.5.3.0

- 重建 3dsmax 2010 32 位和 64 位版本。

3.5.2.0

- 添加控制指定给材质 ID 数量到粒子拖尾的能力。

- 添加 MaxScript(Max 脚本)访问“重新计算拖尾”按钮(如“$.modifiers[#GhostTrails].regenerate_particle_trails()”)

- 修正了一个实例 GT 修改器渲染崩溃的问题。