多功能动力学模拟器,与 Autodesk 3ds Max、V-Ray 和 Corona 无缝衔接。
Phoenix 能够实现多种效果,包括火、烟雾、液体、火焰、爆炸、刚体模拟、海浪、雾和水花等等。便捷的预设与快速设置,使用更加容易上手,强大的模拟引擎可以完全控制更复杂的效果。
本版支持 3ds Max 2018/2019/2020/2021 的 64 位版本。
通过 Chaos Phoenix 5.01 修补程序,我们增加了对 V-Ray 6 的支持。
使用 V-Ray 6,现在 Phoenix 的粒子明暗器将使用 V-Ray GPU 以点模式渲染。
此外,现在使用 V-Ray 6 CPU,Phoenix 可以在默认体积模式下渲染法线、速率、编码精确遮罩和多重遮罩渲染元素,而无需切换到模拟器的较慢“体积几何体”模式或粒子明暗器的“渲染为几何体”模式。
使用任何版本的 V-Ray CPU,Phoenix 现在都可以使用自定义相位函数渲染体积,允许您控制烟雾的前向散射(允许您渲染逼真的云)或后向散射(让您渲染更逼真的灰尘和烟雾)。
使用适用于 V-Ray 6 for 3ds Max,“概率体积”选项不再位于 Phoenix 大气中,并且可以从 V-Ray 的渲染设置进行控制。
现在所有模拟器选项都可以在 Phoenix 独立模拟器中使用 - 我们添加了飞溅、薄雾和泡沫,以及重新模拟。
源现在可以直接向模拟中发射薄雾粒子。
一如既往,我们加快了模拟和渲染的不同部分,并修复了一些错误,最明显的是在“翻转”流体解算器和"活动体",以及在“粒子明暗器”和“独立预览器”中
更多内容,在这里就不再赘述了.......................... 查看更多
本版支持 3ds Max 2018/2019/2020/2021 的 64 位版本。
Phoenix 4 新增各种功能和改进,包括可动物体碰撞,颜色吸收,以及巨大波浪力,让艺术家在更短的时间内获得产品级质量的模拟。
现在可以更轻松更快的创建高级特效
使用 Bullet 解算器完全控制可动物体之间的碰撞。轻松制作液体中冰块的碰撞,海洋漂浮残骸,和洪水冲走物体的效果。
有了彩色吸收的体积渲染,效果更上一层楼。实现对烟雾阴影的更多控制--在光线穿过烟雾时改变它的颜色。
制作极为逼真的海洋模拟。使用巨大波浪力功能创建真实海洋波浪。
充分利用GPU的能力,在粒子着色器中为飞溅物和气泡模式添加运动模糊。
利用各种模拟渲染和预览的加速技术
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支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018 的 64bit 版本。
我们把这个版本集成到 V-Ray 3.60.03 中,你只要下载 V-Ray 3.60.03,安装后就可以使用了,无需再次安装!
支持 3dsMax(Design)2015/2016 的 64bit 版本。
该插件版本支持 V-Ray 版本有:V-Ray 2.5 ,3.0,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+。 (建议使用中国汉化官网原创汉化的 VRay 版本系列),on defscanline 只需 3dsMax 的默认扫描线就可以了!
(*) 点明暗器的灯光缓存(UI 影响旧有模式)。
(*) 对于飞溅粒子粘贴到彼此和行为类似于小件液体的能力。
(*) 内部自发光。
(*) 动画循环。
(*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道,改为导出/导入通过纹理。
(*) 设置存档,每个模拟和渲染叶片设置的文本文件。
(*) PRT 导出器。
(*) 支持 F3D/VDB。
(*) 烟雾消散。
(*) 液体变形工具(吸引力)。
(*) 每个对象 Phoenix FD 属性。
(*) 封口渲染模式(仅顶水面)。
(*) 改变透明度单位为每场景单位而不是每个单元格,当增加栅格分辨率时以保持相同的外观。
(*) 中断保存 GPU 预览 png 序列的能力。
(*) 改进泡沫和飞溅的出生。
(*) 更改泡沫和飞溅的出生是按独立比例。
(*) 由单个粒子属性修改泡沫半衰期能力(分组泡沫寿命更长,更大的泡沫寿命更短)。
(*) 改变还原条件,速度导出改用备份间隔。
(*) 由于巨大文件的大小,并不是所有的粒子通道都是自动导出的,您需要手动选择这些参数。
(*) 改变 PHXFoam(PHX泡沫)UI 控件是为了允许微小粒子分开渲染(到目前为止唯一的选项是为雾)。
(*) 移除一些额外的 UI 控件,以简化输入面板的用户界面。
(*) UVW 通道重命名为 RGB 通道。
(*) 修正在使用海洋选项时液体曲面出现法线错误的问题。
(*) 纯粒子重新模拟更改栅格内容。
(*) 如果取消渲染计算后,额外的灯光位置和大小是错误的。
(*) 点明暗器支持光子图。
(*) 几何体模式渲染发射部件。
(*) 修正不正确的海洋扩展的速度渲染元素,与运动模糊和动画摄影机。
(*) 一艘船,沿曲线路径上正确模拟,水向外吸引。
(*) 可见飞溅粒子束在单元格 0 0 0。
(*) 修正如果有粒子在很远的距离,冻结点明暗器。
(*) 修正错误的水下泡沫着色与非白色雾的颜色。
(*) 修正正向传递平流趋向于产生沸腾的液体。
(*) 粘度抵抗重力。
(*) 修正密度较高时在点明暗器上的切片人工品。
支持 3dsMax(Design)2012/2013/2014 的 64bit 版本。
该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持,支持到 V-Ray 2.4× 的版本止。!
(*) 以网格化渲染时缺乏 MB
(*) 移动空对象不稳定
(*) 可能会产生某些粒子系统退化加速树,因此渲染极其缓慢(以 100 倍的速度减慢)
(*) 某些灯光可能会产生极其缓慢的泡沫明暗器的点模式渲染
(*) 烟雾不透明度取决于网格分辨率。警告!该修复可能会导致你的旧场景中如有不透明度的,渲染需要更改。
(*) 多线程生成泡沫明暗器的加速树
(*) 细烟采样场景将被替换为水墨场景
支持 3dsMax(Design)2009/2010/2011/2012/2013/2014 的 64bit 版本。该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持!
Phoenix FD 2.0 现增加了生成并拖动基于当前模拟的粒子的功能。这允许用户添加所有类型的模拟,而无需增加模拟分辨率甚至更精细的细节。
支持 3dsMax(Design)2012 的 32bit 和 64bit 版本。该插件需要 V-Ray 2.× for 3dsMax 系列渲染器的支持!