制作运动模糊的重影拖尾的绝好的插件,可以制作很炫的刀光剑影 等等特效,更多的功能,用户用了就知道了,就不在这里过多的述说了......
支持 3dsMax 6/7/8/9/2008/2009/2010/2011/2012 的 32 位版本;
支持 3dsMax 9/2008/2009/2010/2011/2012/2013/2014/2015/2016 的 64 位版本。
- 更改许可证代码从注册表阅读,以更好地在 Windows 中工作时使用漫游配置文件。
- 支持 3dsmax 2015。
- 支持 3dsmax 2013 (64-bit)
- 修正因线程 BUG 错误导致 3dsmax 在多核系统重生成粒子拖尾时,间歇性崩溃。
不再弹出粒子拖尾生成进度对话框,当前重生成正在进行中是不可能取消的问题。
- 添加调试日志记录选项,以帮助诊断崩溃的 BUG 错误。
- 修正了一个 BUG 错误,防止从粒子流事件列表项目中渲染拖尾。
- 每帧分段从 10 增加到最大 10000
- 整理注册对话框,“转到站点”按钮工作。
- 修复了 GT 网格生成时的图像运动模糊被应用于活动时间段的开始或结束的 BUG 问题。
- 修复从从属粒子系统来缓存转储信息无响应。在渲染粒子拖尾期间导致崩溃的 BUG 错误。
- 重建 3dsmax 2010 32 位和 64 位版本。
- 添加控制指定给材质 ID 数量到粒子拖尾的能力。
- 添加 MaxScript(Max 脚本)访问“重新计算拖尾”按钮(如“$.modifiers[#GhostTrails].regenerate_particle_trails()”)
- 修正了一个实例 GT 修改器渲染崩溃的问题。