Corona Renderer 介绍

Corona Renderer 是一款以插件形式工作于目前主流的 3D 软件平台上、完全基于 CPU、提供无偏和有偏渲染的新的高性能高级渲染器;可用于 3ds Max 和作为一个独立的 CLI 应用程序。这是新一代、且以后起之秀的姿态崛起的高级渲染器。

还有其他的插件正在开发:Cinema 4D 和 Maya 插件是在公开和半公开的 alpha 阶段提供。

Corona 渲染器的开发始于 2009 年 Ond?ej Karlík 在布拉格捷克技术大学作为一个单独的学生项目。自那时 Corona 发展到一个全职的商业项目之后,Ond?ej 决定与以前的 CG 艺术家 Adam Hotovy 和 aroslav K?ivánek,布拉格查尔斯大学的副教授和研究员一起成立公司。

尽管还很年轻,但 Corona 渲染器已然成为一个能够创造出高质量的产品级的准备渲染器。


- Corona Renderer 1.× 系列版本 -

Corona Renderer 1.3 for 3dsMax(真实感渲染器)中英文切换发布版

支持 3dsMax(Design)2011/2012/2013/2014/2015/2016 的 64bit 版本。

新功能:
动画 Corona 代理

我们增加了动画支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作为旧静态代理。

各向异性改进

现在是按默认(当高亮区旋转时旋转对象)对象空间反射各向异性。可以选择性地启用 UVW 空间各向异性。

添加 Corona 分层材质

我们的新分层材质的工作原理类似于 3ds Max 的混合材质,但是它结合了多种材质而不只是两种材质。例如,允许快速设置复杂生锈或做旧的材质。

可选的渲染元素抗锯齿

现在可以启用或禁用单独的抗锯齿渲染元素。使用和不使用抗锯齿两个元件可以以单个渲染。同样,“渲染没有抗锯齿元素”复选框被删除,因为它不再需要。

矢量置换

我们继续通过添加矢量置换支持(使用 3ds Max 矢量置换贴图)改进后 1.2 版本的置换贴图。

高级渲染选择

附加高级的“渲染选择”选项 - 按包含列表,对象 ID,或视口选择来渲染遮罩。排除的对象不会直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中显示。此选项适用于调整场景中的单个对象,而不必计算其余的。这既可以在黑色的背景(用于合成)顶部和现有的渲染(用于预览),基于“清除虚拟帧缓冲区(VFB)”选项渲染选定的对象。

在线帮助的错误报告

错误窗口被完全重新设计,以使所有的问题一个明确的概述,以便更好地过滤问题。错误现在有一个“了解更多”按钮对每个问题的更多信息,以及一个按钮,在场景中选择有问题的对象,或者可以打开我们的支持门户页面解决该问题。


软件所需的硬件和环境的要求
硬件要求:

■ 安装包含二个 Corona 版本:标准版和旧版。它将在安装过程中会自动选择正确的版本。

■ 标准版使用 SSE4.1 指令集来达到最大速度在现代的 CPU(英特尔 i3 / i5 / i7 / 新酷睿 2 和 AMD Bulldozer 架构及更新版本)。

■ 旧版应该可运行在过去十年中的所有 CPU,但它速度会慢 20% 。

■ 没有进一步的特定硬件要求。

环境要求:

■ 3ds Max 版本

■ Autodesk 3ds Max x64 版本 2011~2016

■ 64 位 Windows 操作系统(Vista,7,8,8.1 或更高版本)

■ 安装时需要超级管理员权限

■ 分布式渲染也需要匹配的 Backburner 版本

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