| 爱晒太阳的鱼 |
2008-06-10 18:46 |
Tools选单: _IiT
B 4kZX$ct} Tools:工具 ~_^#/BnAl Transform type-in:改变型态面板 WO{V,<; Selection floater:选取浮动式面板 P)bS ;w\(Y Display floater:显示浮动式面板 &c<0g
`x Layer manager:层级管理员 =?fxPT[1K Light lister:灯光列表 6^
UQ{P1; Mirror:镜射 4t3Y/X Array:数组 2xy
&mNx Align:对齐 w@ 1g_dy Quick align:快速对齐 )*j>g38? Snapshot:快拍 !brXQj8D7 Spacing tool:间隔工具 N>8pA) Clone and align:复制和对齐 zMZP3
xir Normal align:法向量对齐 Ln~Z_! Align camera:对齐摄影机 N!O.=>8< Align to view:对齐到窗口 H)#HK!F6f Place highlight:放置反光点 _oOEMQb Isolate selection:独立选取对象 N
=k}"2_= Rename objects:重新命名对象 +f#o
ij Assign vertex colors:指定顶点颜色 *hJ&7w ~ Color clipboard:颜色剪贴板 ^F5Q(A Camera match:使摄影机相配 L;wfTZa Grab viewport:抓取视埠 `5VEGSP] Measure distance:测量距离 *rs@6BSj Channel info:频道信息 T]&%
KQ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +/">]QJ
Group选单: }|MPQy J>H$4t#HX Group:群组 <!+T#)Qi Ungroup:取消群组 9Ai e$= Open:开启 +
[ +4h}? Close:关闭 )<fa1Gz#^ Attach:加入 .3yoDab Detach:分离 =Nyq1~ Explode:解散 *,hg+?lZ Assembly:集合 1
P0)La# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5$Q}Zxh Views选单: n86=1G:% C(4r>TNm Views:检视 ^V5VRGq Undo view change:复原检视的更改 x{o&nhuk[S Redo view change:重做检视的更改 km 0LLYG Save active perspective view储存启动状态的透视视图 a7Xa3 vlpO Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 t,v=~LE Grids:格点 P
{8d. Viewport background:视埠背景 ws_/F Update background image:更新背景影像 )W0zu\fL = Reset background transform:重设背景的改变 &%infPI' Show transform gizmo:显示改变的轴心 k%-S7iQ Show ghosting:显示鬼影效果 Eg/=VBtc Show key times:显示关键点的时间 VW%eB Shade selected:着色选取对象 kH9fK80 Show dependencies:显示相关性 +kdZfv> Create camera from view:从视点建立摄影机 0.4Q-?J Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 B?|url6h Redraw all views:重新显示全部视图 O&(@Ka Activate all maps:启动全部的贴图 s+jL BY Deactivate all maps不启动全部的贴图 U`HSq=J Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 41'|~3\X Adaptive degradation:适度简化 sERm+x< Object display culling:对象显示选择 rgOc+[X Expert mode:专家模式 ja_.{Zv ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ),u)#`.l
G Create选单: `Z
m-F {|Pg]#Wi& Create:建立 jLy3c@Dp Standard primitives:标准对象
d77->FX2 Extended primitives:延伸对象 [!k#au+#c AEC objects建筑对象 n:#
gKR-J Compound:复合物 E<|p9,M Particles:分子 dg?[gD8!4& Patch grids:补片 ]0+5@c Nurbs:曲面 j?YZOO>X Dynamics:动力学 %O!~!'
Shapes:造型对象 '4L0=G:A<q Lights:灯光 _I&];WM\
Cameras:摄影机 .sO.Y<-fl Helpers:辅助物件 /hojm6MM Space warps:空间扭曲 '
\&t3?; Systems:系统 @F+zME ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ K!JXsdHK Modifiers选单: Stzv Y[hTO.LF Modifiers:修改 {hS9FdWA; Selection:选取 )}
I>"n Patch/spline editing:编辑补片或线段 <B
}4}-} Mesh editing:网状面编辑 rq[+p conversion:转换 cgQ4 JY/
6 Animation:动画 o=&tT,z UV coordinates:UV坐标 /nbHin#we Cache tools:快取工具 .L#xX1qr Subdivision surfaces:细分表面 9d\B*OU Free form deformers:自由变形 eJ=K*t| Parametric deformers:参数变形 THFzC/~Q Surface:表面 ggy 7p44 NURBS editing:NURBS编辑 Hq>"rrVhx Radiosity:热辐射 ]]InD N Cameras:摄影机 $69ef[b ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Buv4&.Z} Character选单: Y!+q3`-%T ,rO>5$ w. Character:角色 OE"r=is
Create character:建立角色 9uRs@]i Destroy character:销毁角色 S>'S4MJE` Lock:锁定 M[Kk43;QY! Unlock:解除锁定 mp\`9j+{ Insert character:插入角色 \Jcj4 Save character:储存角色 P/'9k0zs) Bone tools:骨骼工具 r%QnV0L^ Set skin pose:设定姿态 "DW; 6<m Assume skin pose:假定姿态 #*g .hL< Skin pose mode:姿态模式 V?k"BU ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 'pUJlPGx Reactor选单: s1[_Pk;! ) OqQz7' Reactor:反应装置 zEQ<Q\"1 Create object:建立对象 LE15y> Apply modifier:应用修改器 !lSxBr[dQ Open property editor:开启属性编辑器 ;%1ob f 89 Utilities:效用 imx/hz! Previev animation:预览动画 ]Q\Ogfjp Create animation:建立动画 8
gap _qTo About reactor:关于反应装置 )x.}B4z ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #@,39!;,:O Animation选单: BoB2q( 7N^9D
H{` Animation:动画 ,\;;1Kq IK solvers:IK解答器 7?K?-Oj Constraints:限制 :Ia3yi# Transform controllers:形变控制器 mt7}1s,i[ Position controllers:位移控制器 SMaC{RPQ Rotation controllers:旋转控制器 FG7}MUu Scale controllers:缩放控制器 3ik
Parameter editor:参数编辑 KotJ,s
]B Parameter collector:参数采集 vpx8GiV
Wire parameters:网线参数 o:_}=1nh Reaction manager:反应管理员 %\=5,9A\ Make preview:制作预览 O^hWG ~o View preview:观看预览 $"C]y$} Rename preview:重新命名预览 q5?g/-_0[ Delete slelected animation:删除选取动画 NY\q ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BKfcK>%g Graph editors选单: _KC)f'Cx 5#s?rA%u Graph editors:图形编辑器 G`PSb<h\oc Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 RVy8%[Gcq Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 } WY7!Y New track view:新的检阅器 R<lj$_72Q Delete track view:删除检阅器 A;m)/@ Saved track view:储存检阅器 oQI3Yz New schematic view:新的流程图检视器 /vS!9f${ Delete schematic view:删除流程图检视器 y _M<\b Saved schematic view:储存流程图检视器 bPEf2Z
G4 Particle view:分子视图 eWS[|'dl ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $Ua
vM| Rendering选单: /+pbO-r W* <#<4A0: Rendering:着色 U*`7 Render:着色 S.
rlF1` Environment:环境 e}y oy+9 Effects:特效 87P{vf#
Advanced lighting:进阶光源 &M(=#pq9 Render to texture:着色到材质图 w|:UTJ>@ Raytracer settings:光迹追踪设定 8"/
5Lh( Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 lG12Su/ Mentalray message window:mentalray讯息窗口 H~E(~fl Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 Z*S
9pkWcF Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 cnr&%- Material editor:材质编辑器 Su`LB z" Material/map browser:材质的贴图浏览器 vw=OGjT_>m Video post:影像后制 eUlF4l<] Show last rendering:显示最后着色 wy6> ^_z Panorama exporter:全景输出 owL>w Print size wizard:打印尺寸专家 gQaBQq9 RAM player:内存播放器 ixF
'- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ {^>dQ+S x7 Customize选单: {~NiGHY 4_qd5K+n" Customize:自订 |uo<<-\jTO Customize user interface:自订使用者接口 0'u2xe Load custom UI scheme:加载自订接口 yZ?|u57 Save custom UI scheme:储存自订接口 ~=HrD?-99p Revert to startup layout:回复到启动的配置 I
4]|r k9 Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 +$Q.N{LV Show UI:显示接口 T=lir%q Lock UI layout:锁定接口配置 paFiuQ Configure paths:路径规画 Z"spu
a5 Units setup:单位设定 #1-y[w/ Grid and snap settings:格点和锁点设定 Y{c_5YYf Viewport configuration:视埠组态 a.P7O!2Lp Plug-in manager:外挂程序管理员 tqI]S
X Preferences:优先权设定 bWc3a ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ B>
kx$_~ MAXScript选单: QbGc 9MM JffjGf-o MAXScript:MAX脚本程序 }6#lE,
\lM New Script:开新脚本程序 HKA7|z9{ Open Script:开启脚本程序 F@e9Dz| Run Script:执行脚本程序 9b`J2_ ]k MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 7P}&<;5zD Macro recorder:录制宏 ElNKCj<M Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 '~?\NeO= ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NP%Y\%;l6 Help选单: m'h`%0Tc `9;:mR $ Help:协助 $bQ[H[4l New features guide:新特色导览 Q[t|+RNKv2 User reference:使用者参考 E"p; MAXScript reference:MAX脚本程序参考 Zo}O,;(F5 Tutorials:教学 ,DUD 4 [3 Hotkey map:快速键地图
4\qnCf3 Additional help:追加的协助 6CoDn(+z 3ds max on the web:依据3ds max网页 <Sm@ !yx Authorize 3ds max:授权3ds max 1D3{\v License borrowing:借用许可证 luNEgCq About 3ds max:关于3ds max %ZT@& Display:显示 QtM9G@% Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 Am
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rc. Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 i@Vi.oc4[ Hide by category:依类型隐藏 'Ipp1a
Z_M Geometr:几何 G)|s(C! Shapes:外型 x^ 0MEsR Particle:颗粒 S.iCkX Bone objects:骨架物体 G]DSwtB?D Hide selected:隐藏目前所选取的对象 at(oepq Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 LBCat=d< Hide by name:依照选取对象名称隐藏 OVy ZyZ# Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 liU/O:Ap Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 *{#l0My Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 X{-@3tG<r Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 E <O:
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 2{`[<w Display as box:对象以方盒显示 &OXnZT3P Backface:网状面的背面 @An "ClDa Edges:可见的边缘 DXH"`1[- Vertex:物件的顶点 s/"l ?d Trajectory:对象移动的轨迹 <z2*T \B!8 See-Through:对象以透视着色显示 5|pPzEA> Ignore:自由缩放时忽视 u*:;O\6l Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 ;t_'87h$y Link Replaces:连结的结构对象 |
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