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爱晒太阳的鱼 2008-06-10 18:44

3dsMax的中文翻译,对新手很有帮助.



找了N久才找到......不知道该发哪块........班主觉得不合适就给挪下.........顺便给加点分........ qXHr"  
fo"dX4%}  
|?c v5l7E  
File选单: ~jd:3ip+!  
=2VM(GtK>  
File:档案 (h0i2>K  
New:开新档案 whW"cFg  
Reset:重置 XUU l*5^  
Open:开启旧档 !+T9NqDv[  
Save:储存档案 c ?mCt0Cg  
Save as:另存新檔 EfY|S3Av  
Save copy as:另存复制 l]whL1N3  
Save selected:储存选取对象 /jih;J|  
Xref objects:替代物体 MyAS'Ki  
Xref scene:替代场景 Hep]jxp+  
File link manager:档案连接管理员 gQf'|%)AJ  
Merge:合并 YuD2Q{  
Merge animation:合并动画 $O,$KAC  
Replace:取代 j}Lt"r2F  
Import:输入 UOH2I+@V  
Export:输出 N~ g @  
Export selected:输出选择的对象 *A.E?9pL\  
Archive:保存 mR:G,XytxM  
Summary info:摘要信息 ae( o:G  
File properties:档案内容 `sOCJ|rc5  
View image file:观看影像档案 =FQ]eb*  
Exit:离开 JaP2Q} &B  

爱晒太阳的鱼 2008-06-10 18:45
Edit选单: &*iar+vr  
A$ v Cm  
Edit:编辑 tep_g4CQR_  
Undo:复原 SFAh(+t  
Redo:重做 ](c[D9I!8  
Hold:保存 $$8xdv#  
Fetch:抓取 mwLp~z%OX  
Delete:删除 -:wC 920+  
Clone:复制 )? WiO}"  
Select all:选取全部 |Q2H^dU'rQ  
Select none:不选取 U{n< n8  
Select invert:反向选取 !Tuc#yFw  
Select by:依照类型选取 JJlwzH  
Region:区域选取 sS#Lnj^`%  
Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定 -Gjz;/s%XH  
Object properties:物体属性

爱晒太阳的鱼 2008-06-10 18:46
Tools选单: _IiT B  
4kZX$ct}  
Tools:工具 ~_^#/BnAl  
Transform type-in:改变型态面板 WO{V,<;  
Selection floater:选取浮动式面板 P)bS ;w\(Y  
Display floater:显示浮动式面板 &c<0g `x  
Layer manager:层级管理员 =?fxPT[1K  
Light lister:灯光列表 6^ UQ{P1;  
Mirror:镜射 4t3Y/X  
Array:数组 2xy &mNx  
Align:对齐 w@ 1g_dy  
Quick align:快速对齐 )*j>g38?  
Snapshot:快拍 !brXQj8D7  
Spacing tool:间隔工具 N>8p A)  
Clone and align:复制和对齐 zMZP3 xir  
Normal align:法向量对齐 Ln~Z_!  
Align camera:对齐摄影机 N!O.=>8<  
Align to view:对齐到窗口 H)#HK!F6f  
Place highlight:放置反光点 _oOE MQb  
Isolate selection:独立选取对象 N =k}"2_=  
Rename objects:重新命名对象 +f#o ij  
Assign vertex colors:指定顶点颜色 *hJ&7w ~  
Color clipboard:颜色剪贴板 ^F5Q(A  
Camera match:使摄影机相配 L;wfTZa  
Grab viewport:抓取视埠 `5VEGSP]  
Measure distance:测量距离 *rs@6BSj  
Channel info:频道信息 T]&% KQ  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +/">]QJ   
Group选单: }|MPQy  
J>H$4t#HX  
Group:群组 <!+T#)Qi  
Ungroup:取消群组 9Ai e$=  
Open:开启 + [ +4h}?  
Close:关闭 )<fa1Gz#^  
Attach:加入 .3yoDab  
Detach:分离 =Nyq1~   
Explode:解散 *,hg+?lZ  
Assembly:集合 1 P0)La#  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5$Q}Zxh  
Views选单: n86=1G:%  
C(4r>TNm  
Views:检视 ^V5VRGq  
Undo view change:复原检视的更改 x{o&nhuk[S  
Redo view change:重做检视的更改 km 0LLYG  
Save active perspective view储存启动状态的透视视图 a7Xa3 vlpO  
Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图 t,v=~LE  
Grids:格点 P { 8d.  
Viewport background:视埠背景 ws_/F  
Update background image:更新背景影像 )W0zu\fL =  
Reset background transform:重设背景的改变 &% infPI'  
Show transform gizmo:显示改变的轴心 k% -S7iQ  
Show ghosting:显示鬼影效果 Eg/=VBtc  
Show key times:显示关键点的时间 VW%eB  
Shade selected:着色选取对象 kH9fK80  
Show dependencies:显示相关性 +kdZfv>  
Create camera from view:从视点建立摄影机 0.4Q-?J  
Add default lights to scene:加入预设灯光到场景 B?|url6h  
Redraw all views:重新显示全部视图 O&( @Ka  
Activate all maps:启动全部的贴图 s+jL BY  
Deactivate all maps不启动全部的贴图 U`HSq=J  
Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳 41'|~3\X  
Adaptive degradation:适度简化 sE Rm+x<  
Object display culling:对象显示选择 rgOc+[X  
Expert mode:专家模式 ja_.{Zv  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ),u)#`.l G  
Create选单: `Z m- F  
{|Pg]#Wi&  
Create:建立 jLy3c@Dp  
Standard primitives:标准对象 d77->FX2  
Extended primitives:延伸对象 [!k#au+#c  
AEC objects建筑对象 n:# gKR-J  
Compound:复合物 E<|p9,M  
Particles:分子 dg?[gD8!4&  
Patch grids:补片 ]0+5@c  
Nurbs:曲面 j?YZOO>X  
Dynamics:动力学 %O! ~!'  
Shapes:造型对象 '4L0=G:A<q  
Lights:灯光 _I&];WM\  
Cameras:摄影机 .sO.Y<- fl  
Helpers:辅助物件 /hojm6MM  
Space warps:空间扭曲 ' \&t3?;  
Systems:系统 @F+zME   
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ K!JXsdHK  
Modifiers选单:  Stzv  
Y [hTO.LF  
Modifiers:修改 {hS9FdWA;  
Selection:选取 )} I>"n  
Patch/spline editing:编辑补片或线段 <B }4}-}  
Mesh editing:网状面编辑  rq[+p  
conversion:转换 cgQ4JY/ 6  
Animation:动画 o=&tT,z  
UV coordinates:UV坐标 /nbHin#we  
Cache tools:快取工具 .L#xX1qr  
Subdivision surfaces:细分表面 9d\B*OU  
Free form deformers:自由变形 eJ=K*t|  
Parametric deformers:参数变形 THFzC/~Q  
Surface:表面 ggy 7p44  
NURBS editing:NURBS编辑 Hq>"rrVhx  
Radiosity:热辐射 ]]InD N  
Cameras:摄影机 $69ef[b  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ B uv4&.Z}  
Character选单: Y!+q3`-%T  
,rO>5$w.  
Character:角色 OE"r=is  
Create character:建立角色 9uRs@]i  
Destroy character:销毁角色 S>'S4MJE`  
Lock:锁定 M[Kk43;QY!  
Unlock:解除锁定 mp\`9j+{  
Insert character:插入角色 \Jcj4  
Save character:储存角色 P/'9k0zs)  
Bone tools:骨骼工具 r%QnV0L^  
Set skin pose:设定姿态 "DW; 6<m  
Assume skin pose:假定姿态 #*g.hL<  
Skin pose mode:姿态模式 V?k"BU  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 'pUJlPGx  
Reactor选单: s1[_Pk;!  
) OqQz7'  
Reactor:反应装置 zEQ<Q\"1  
Create object:建立对象 LE15y>  
Apply modifier:应用修改器 !lSxBr[dQ  
Open property editor:开启属性编辑器 ;%1ob f 89  
Utilities:效用 imx/hz!  
Previev animation:预览动画 ]Q\Ogfjp  
Create animation:建立动画 8 gap _qTo  
About reactor:关于反应装置 )x.}B4z  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #@,39!;,:O  
Animation选单: BoB2q(  
7N^9D H{`  
Animation:动画 ,\;;1Kq  
IK solvers:IK解答器 7?K?-Oj  
Constraints:限制 :Ia3yi#  
Transform controllers:形变控制器 mt7}1s,i[  
Position controllers:位移控制器 SMaC{RPQ  
Rotation controllers:旋转控制器 FG7}MUu  
Scale controllers:缩放控制器 3ik   
Parameter editor:参数编辑 KotJ,s ]B  
Parameter collector:参数采集 vpx8GiV   
Wire parameters:网线参数 o:_}=1nh  
Reaction manager:反应管理员 %\=5,9A\  
Make preview:制作预览 O^hWG ~o  
View preview:观看预览 $"C]y$}  
Rename preview:重新命名预览 q5?g/-_0[  
Delete slelected animation:删除选取动画 NY\q  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BKfcK>%g  
Graph editors选单: _KC)f'Cx  
5#s?rA%u  
Graph editors:图形编辑器 G`PSb<h\oc  
Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式 RVy8%[Gcq  
Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式 } WY7!Y  
New track view:新的检阅器 R<lj$_72Q  
Delete track view:删除检阅器 A;m)/@  
Saved track view:储存检阅器 o Q I3Yz  
New schematic view:新的流程图检视器 /vS!9f${  
Delete schematic view:删除流程图检视器 y_M<\b  
Saved schematic view:储存流程图检视器 bPEf2Z G4  
Particle view:分子视图 eWS[|' dl  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $Ua vM|  
Rendering选单: /+pbO-rW*  
<#<4A0:  
Rendering:着色 U*`7   
Render:着色 S. rlF1`  
Environment:环境 e}yoy+9  
Effects:特效 8 7P{vf#  
Advanced lighting:进阶光源 &M(=#pq9  
Render to texture:着色到材质图 w|:UTJ>@  
Raytracer settings:光迹追踪设定 8"/ 5Lh(  
Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除 l G12Su/  
Mentalray message window:mentalray讯息窗口 H~E(~fl  
Activeshade floater:浮动面板的交互式着色 Z*S 9pkWcF  
Activeshsde viewport:视埠的交互式着色 cnr&%-  
Material editor:材质编辑器 Su`LBz"  
Material/map browser:材质的贴图浏览器 vw=OGjT_>m  
Video post:影像后制 eUlF4l<]  
Show last rendering:显示最后着色 wy6>^_z  
Panorama exporter:全景输出 owL>w  
Print size wizard:打印尺寸专家 gQaBQq9  
RAM player:内存播放器 ixF '-  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ {^>dQ+Sx7  
Customize选单: {~NiGH Y  
4_qd5K+n"  
Customize:自订 |uo<<-\jTO  
Customize user interface:自订使用者接口 0'u2xe  
Load custom UI scheme:加载自订接口 yZ?|u57  
Save custom UI scheme:储存自订接口 ~=HrD?-99p  
Revert to startup layout:回复到启动的配置 I 4]|r k9  
Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关 +$Q.N{LV  
Show UI:显示接口 T=lir%q  
Lock UI layout:锁定接口配置 paFiuQ  
Configure paths:路径规画 Z"spu a5  
Units setup:单位设定 #1-y[w/  
Grid and snap settings:格点和锁点设定 Y{c_5YYf  
Viewport configuration:视埠组态 a.P7O!2Lp  
Plug-in manager:外挂程序管理员 tqI]S X  
Preferences:优先权设定 bWc3a  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ B> kx$_~  
MAXScript选单: QbGc 9MM  
JffjGf-o  
MAXScript:MAX脚本程序 }6#lE, \lM  
New Script:开新脚本程序 HKA7|z9{  
Open Script:开启脚本程序 F@e9Dz|  
Run Script:执行脚本程序 9b`J2_ ]k  
MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口 7P}&<;5zD  
Macro recorder:录制宏 ElNKCj<M  
Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑 '~?\NeO=  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NP%Y\%;l6  
Help选单: m'h`%0Tc  
`9;:mR $  
Help:协助 $bQ[H[4l  
New features guide:新特色导览 Q[t|+RNKv2  
User reference:使用者参考 E"p;  
MAXScript reference:MAX脚本程序参考 Zo}O,;(F5  
Tutorials:教学 ,DUD4 [3  
Hotkey map:快速键地图 4\qnCf3  
Additional help:追加的协助 6CoDn(+z  
3ds max on the web:依据3ds max网页 <Sm@ !yx  
Authorize 3ds max:授权3ds max 1D3{\v  
License borrowing:借用许可证 luNEgCq  
About 3ds max:关于3ds max %Z T@&  
Display:显示 QtM9G@%  
Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式 Am S rc.  
Shaded:对象着色显示时显示颜色方式 i@Vi.oc4[  
Hide by category:依类型隐藏 'Ipp1a Z_M  
Geometr:几何 G)|s(C!  
Shapes:外型 x^0MEsR  
Particle:颗粒 S.i CkX  
Bone objects:骨架物体 G]DSwtB?D  
Hide selected:隐藏目前所选取的对象 at(oepq  
Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象 LBCat=d<  
Hide by name:依照选取对象名称隐藏 OVy ZyZ#  
Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象 liU/O:Ap  
Unhide all:把隐藏对象全部显示出来 *{#l0My  
Unhide by name:依照名称选取要显示的对象 X{-@3tG<r  
Hide frozen:隐藏场景中冻结对象 E <O:  
Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件 2{`[<w  
Display as box:对象以方盒显示 &OXnZT3P  
Backface:网状面的背面 @An "ClDa  
Edges:可见的边缘 DX H"`1[-  
Vertex:物件的顶点 s/" l ?d  
Trajectory:对象移动的轨迹 <z2*T \B!8  
See-Through:对象以透视着色显示 5|pPzEA>  
Ignore:自由缩放时忽视 u*:;O\6l  
Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示 ;t_'87h$y  
Link Replaces:连结的结构对象

爱晒太阳的鱼 2008-06-10 18:47
一些基本常用ㄉmax中英翻译对照 o2J-&   
Z WVN(U  
Standard primitives:基本立体对象模型 SBNeN]  
Box:立方体 d8o<Q 9   
Sphere:球体 .0[ zZ  
Cylinder:圆柱体 l[G&=/R@H  
Torus:环体 vfn _Nq;  
Teapot:茶壶 cU+% zk  
Cone:圆锥体 ry2ZVIFa  
GeoSphere:多面球体 ^E)*i#."4  
Tube:圆管体 Vg>\@ C .s  
Pyramid:金字塔 x+=Ko  
Plane:平面 "IjCuR;#  
Extended primitives:延伸立体对象模型 vz[-8m:f  
Hedra:多面体 lU}y%J@  
Chamfer Box:圆角立方体 "\n,vNk  
Oil Tank:油罐体 YV6@SXy  
Chamfer Cylinder:圆角圆柱体 cEP!DUo  
Spindle:纺锤体 tiTJ.uz6  
Gengon:倒角多边体 DR d|m<Z  
RingWave:波形环体 L7gZ4Hu=`  
Torus Knot:连环体 X\z `S##kj  
Capsule:胶囊  \z~wm&  
L-Extrusion:L形突出体 ,n}h_ct  
C-Extrusion:C形突出体 N=JZtf/i  
Prism:角柱体 EJ%Kr$51K  
Hose:水管 Ib~n}SA  
Compound objects:建立复合物 ^|P/D  
Morph:变形 P 2j"L#%  
Scatter:散布 aw3 oG?3I  
Comform:顺从 MnQ4,+ji-  
Connect:连结 BDO]-y  
BlobMesh:水滴网状物体 ~8j4IO(  
ShapeMerge:形融 3SeM:OYq]s  
Boolean:布尔运算 >$g+Gx\v4  
Terrain:地形 G<M X94?  
Loft:挤出 _'.YC<;  
Mesher:网状 c:@lR/oe"  
AEC Extended:建筑物 |_H{ B+.  
Foliage:树 .Jvy0B} B  
Railing:栏杆  yf/c  
Wall:墙壁 H*H=a  
Stairs:楼梯 >+3tOv3:  
L Type Stair:L型楼梯 AgU 7U/yk  
Straight Stair:直的楼梯 .o"FT~}z  
Spiral Stair:旋转楼梯 giNyD4uO  
U Type Stair:U型楼梯 q*36/I  
Dools:门 #2U4}#Mi  
Pivot:单轴门 *K}j>A  
Sliding:日式拉门 [ ]LiL;A&  
BiFold:百页拉门 Pqc +pE  
Windows:窗户 R/UL4R,)^  
Awning: 遮蓬式 nOE 1bf^l  
Fixed: 固定式(不能开的窗户) HNj6Iw  
Projected: 突出式 5csqu^/y  
Casement: 单轴式 lW8!_h"G`n  
Pivoted: 旋转式 5Tt%<#4  
Sliding: 拉式 " ++q. y  
Splines:2D物件 J:c]z 9&!  
Line:线 bLHj<AX#>|  
Circle:圆 _Q:739&  
Arc:圆弧 FZEK-]h.  
NGon:正多边形 gyI(O>e  
Text:文字 p:hzLat~  
Section:交错  ^vPt Ppt  
Rectangle:矩形 b,U3b})(  
Ellipse:椭圆 Rv)!p~V8  
Donut:甜甜圈 *|f&a  
Star:星形 cm8-L[>E  
Helix:螺旋线 iI[Z|"a21  
Snaps:物件锁点 -$(,&qyk  
Grid point:格点 C^@.GA  
Pivot:轴心点 =?`5n|A*  
Perpendicular:垂直点 5#zwd oQ  
Vertes:顶点 J}7iXTh  
Edge/Segment:边缘/分段数 zh$[UdY6  
Face:面 R1z\b~@"  
Grid lines:网格线 ] 6{G;f$  
Bounding box:方盒周点 #F5O>9hA  
Tangent:切线点 guv)[:cd;  
Endpoint:端点 ^3QHB1I  
Midpoint:中间点 65RWaz;|  
Center face:面中心

爱晒太阳的鱼 2008-06-10 18:48
109个Modify面板编修指令中文翻译 .O'S@ %]  
  Mw7 ~:O`  
________________________________________ GAbX.9[V  
1.Affect Region:影响区域 {) 4D1  
2.Attribute Holder:属性保留 Y1txI  
3.Bend:弯曲 0)-l9V  
4.Bevel:斜角 _Qs )~  
5.Bevel Profile:斜角外轮廓 L{Epkay,{  
6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间) Lo @ mQ  
7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间) C78YHjy  
8.Cap Holes:补孔 ;2@MPx  
9.Cross Section:横跨剖面 b\"JXfw  
10.Delete Mesh:删除网面 "d/x`Dx  
11.Delete Patch:删除块面 =B4mi.;@i  
12.Delete Spline:删除聚合线 ~0 >g 4 D.  
13.Disp Approx:位移近似 %L}9nc%~eP  
14.Displace:位移 Q9q:HGXxv  
15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间) ;XSV}eLu  
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间) }?$d~]t)  
17.Edit Mesh:编辑网面 A/lxXy}D  
18.Edit Normals:编辑法线 15 x~[?!  
19.Edit Patch:编辑块面 n AQB  
20.Edit Poly:编辑多边形面 Bbz#$M!:  
21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线 R{NmWj['Mg  
22.Extrude:突出 !sfOde)$  
23.Face Extrude:面突出 @2v L'6  
24.FFD(Free-form Deformation):自由变形 Qf6]qJa|  
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱) BEP eK  
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取 ~P 1(%FZ  
27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角 z\*ii<- @  
28.Flex:柔体 P#\L6EO.  
29.HSDS:等级化细分表面 {(U?)4@  
30.Lathe:旋转 x[ U/ 8#f&  
31.Lattice:晶格 ,-myR1}  
32.Link Xform:连结变换 \-a^8{.^E  
33.LS Colors(World Space):光景色彩 XrS.[  
34.LS Mesh:光景网面 7(rNJPrU~=  
35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间) CMB:%  
36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间) Tqz{{]%j~$  
37.Material:材质 =># S7=  
38.MaterialByElement:材质依组件 Nd'+s>d0  
39.Melt:溶化 Dg3S n|!f  
40.Mesh Select:网面选取 ;#$ 67G$  
41.MeshSmooth:网面平滑化 11t+ a,fM  
42.Mirror:镜射 JAJo^}}{b  
43.Morpher:变形器 ,l/~epx4v)  
44.MultiRes:重建解析 q2 K@i*s  
45.Noise:噪声 s jl(  
46.Normal:法线 >%Rb}Ki4  
47.NSurf Sel:NURBS表面选取 qJV2x.!  
48.Normalize Spline:正常化聚合线 6zv-nMZc  
49.Optimize:最佳化 zgre&BV0q  
50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间) G bW1Lq&"  
51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间) K>%}m,  
52.PatchDeform:块面变形 `N;}Gf-'  
53.Patch Select:块面选取 `Wc"Ix0  
54.Path Deform:路径变形 I^}q;L![\  
55.Physique:骨架和对象结合 (RXOv"''=  
56.Point Cache:点缓存 =7^rKrD  
57.Point Cache(World Space): 点缓存(世界空间) dUt$kB  
58.Poly Select:多边形选取 5OJ8o>BF  
59.Preserve:保存 Z--A:D>  
60.Projection:投射 7d m:L'0  
61.Projection Holder:投射保留 96(3ilAt  
62.Push:推 m{v*\e7 P  
63.Relax:松弛 ^y,Ex;6o  
64.Renderable Spline:显示可着色曲线 ]\JLlQ}#H  
65.Ripple:涟漪 O|} p=ny  
66.Select By Channel:选取依通道 '5)PYjMnH  
67.Shell:壳成形 ;],Js1 m  
68.Skew:倾斜 Oxp!G7qfo  
69.Skin:表面皮肤 h(/& ;\Cr  
70.Skin Morph:表面皮肤变型 iAr]Ed"9|  
71.Skin Wrap:表面皮肤包裹 1KadT7<0}  
72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面 Pr_DMu  
73.Slice:切面 B; ^1W{% J  
74.Smooth:平滑 O9P4r*prA  
75.Spherify:球形化 r`Bm" xI  
76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制 Se.qft?D%(  
77.Spline Select:曲线选取 @ek8t2??x  
78.Squeeze:挤压 TPA*z9n+B  
79.STL Check:立体测量图检验 &-L9ws  
80.Stretch:拉伸 Ch)E:Dvq 6  
81.Subdivide:细分 blUS6"kV}  
82.Substitute:替代 R@KWiV  
83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间) p.5 *`, )  
84.Surface:表面 p2gu@!   
85.SurfDeform:表面变形 jX,A.  
86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间) ;L,yJ~  
87.Symmetry:对称 _I%mY!x\`  
88.Taper:锥形 %5;kNeD\Fq  
89.Tessellate:细化 |[!0ry*N%  
90.Trim/Extend:修剪/延伸 7>gW2 m  
91.TurboSmooth:加速平滑 Q8DKU  
92.Turn To Mesh:转换成网面 _K~?{".  
93.Turn To Patch:转换成块面 ND5E`Va5R  
94.Turn To Poly:转换成多边形 U4Pk^[,p1G  
95.Twist:扭转 vaZ?>94  
96.Unwrap UVW:展开贴图 >2)!w  
97.UVW Map:贴图 3K_!:[  
98.UVW Mapping Add:贴图加入 L G9#D  
99.UVW Mapping Clear:贴图清除 7h/{F({r=  
100.UVW Xform:贴图变换 hO:X\:G  
101.VertexPaint:节点彩绘 gM3gc;  
102.Vertex Weld:节点焊接 kL qFh<  
103.Volume Select:质量选取 P6 G/J-  
104.Wave:波浪 w02HSQ  
105.Xform:参考变换 tg5jS]O  
106.Sweep:扫描/席卷 0KT{K(  
107.Hair and Fur:头发和软毛 +;[`fSi  
108.Cloth :布料 $'FPst8Q<  
109.Garment Maker:服装制作者

bejamin_739 2008-06-10 19:47
呵呵~~顶贴了啊~~~好贴留名哈~~~

tj5328189 2008-06-11 07:35
来顶一下

phoenixorion 2008-06-11 08:21
顶 顶

大傻蛋 2008-06-11 16:28
翻译的挺准确!  顶

aday15 2008-06-12 11:47
有些怎么跟别人翻的不一样?


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